@@@
Тема
Мы в соц. сетях
Новые комментарии
Главная / Новости
Вчера Вчера 4 2160
Босс Moon Studios рад, что No Rest for the Wicked стартовала именно в раннем доступе
Публика прохладно встретила раннюю версию No Rest for the Wicked — на первых порах экшен-RPG собрала смешанные отзывы. Тем не менее глава Moon StudiosТомас Малер (Thomas Mahler) доволен решением выпустить проект в Early Access. Своей точкой зрения разработчик поделился в соцсети X.
- По словам Малера, премьера в раннем доступе — «одно из лучших решений» команды.
- Некоторые геймеры хотели бы, чтобы Wicked, Hades II и другие новинки добирались до магазинов уже в готовом виде. Однако руководитель Moon настаивает, что Early Access — ценнейший инструмент, значимость которого с годами только растёт:
Думаю, по мере того как устройство игр будет становиться всё более сложным и затейливым, мы всё чаще будем встречать различные формы раннего доступа. Скажу по нашему опыту, что мы никак не выпустили бы Wicked 1.0 без всех тех данных, которые теперь получаем, и без фидбэка от пользователей. И я имею в виду настоящих пользователей, а не фокус-группу.Даже если бы у нас было в два-три раза больше сотрудников, это было бы попросту невозможно: наш продукт — слишком комплексная штука. Девять женщин не родят ребёнка за месяц и всё такое.
- Как заметил Малер, некоторым играм ранний доступ пошёл бы только на пользу. В качестве примера специалист привёл оригинальную Dark Souls — Early Access позволил бы компании FromSoftware отшлифовать локации вроде Забытого Изалита, которому явно стоило уделить больше времени.
- Директор Moon также объяснил, почему далеко не во всех ситуациях годится вариант сразу отправить на прилавки версию 1.0, а затем снабжать её апдейтами и дополнениями. Ранний доступ даёт студиям возможность легко вводить в игру свежий контент и механики. А вот когда что-то не поспевает к полноценному релизу, разработчики это просто вырезают.
- Руководитель убеждён, что в программах вроде Early Access будут появляться проекты, которые не удалось бы создать в рамках традиционной модели производства. Поэтому аналоги раннего доступа нужны и на PlayStation, и на консолях Nintendo, утверждает Малер:
Индустрия меняется стремительно, и нет смысла держаться за ограничения, которые были нормой 5–10 лет назад.В конечном счёте люди просто хотят играть в классные игры. Важен не процесс разработки, а результат, и если игроки на вашей платформе не имеют доступа к тем или иным классным приключениям, то вы оказываете своей аудитории медвежью услугу.
No Rest for the Wicked пока что продаётся только в Steam. Дела у игры потихоньку идут в гору — пользовательские рецензии уже достигли отметки «В основном положительные» (72 %).
Ролевой боевик от Moon Studios заглянет и на PlayStation 5 с Xbox Series, но это случится по окончании раннего доступа. Авторы не уточняют, сколько продлится стадия Early Access.
Читай также
23 апреля ⋅ 6 Обстановка в чарте Steam: No Rest for the Wicked, Dota 2, Rainbow Six Siege… 20 апреля ⋅ 12 Первая заплатка для No Rest for the Wicked снизила затраты выносливости 17 апреля ⋅ 19 Системные требования No Rest for the Wicked
Теги
Предыдущая ВчераИз Stellar Blade убрали случайное расистское оскорбление (которое без подготовки и не узнать) Вчера«Словно релиз с PS2 — в лучшем смысле»: Digital Foundry — о Stellar Blade
Платформы
Жанры
Экшн | Приключение | Ролевая
Дата выхода
18 апреля 2024
334
4.3
18 оценок
Моя оценка
Лучшие комментарии
мы всё чаще будем встречать различные формы раннего доступа
Так уже встречаем. Только некоторые студии злоупотребляют этим, выдавая полурабочий кусок кода за полноценный релиз, которому до реального релизного состояния еще долгие месяцы.
Ранний доступ — отличный инструмент, никто не спорит. И за положительными примерами его применения далеко ходить не надо. Только все же хотелось бы, чтобы его использованием было исключением из правил, а не самим правилом.
С денувой сие изделие ?
Ловко он щебечит. Для получения всех необходимых данных есть альфа тест и бета тест.
Как изящно он стрелки на Dark Souls перевёл для оправдания себя)
Читай также
Рассказываем вам о видеоиграх
ВсеPCXbox OneXbox Series X|SPlayStation 4PlayStation 5StadiaVRNintendo SwitchММОМобильныеСоциальныеФановыеЖелезоИндустрияКиберспортКино
© 1999–2024 StopGame.ru Использование любых материалов сайта
без согласования с администрацией запрещено