Сравнительное видео Unreal Engine 5.4 демонстрирует различия в отражениях с трассировкой лучей

Недавно в сети было опубликовано новое сравнительное видео Unreal Engine 5.4, в котором подчеркиваются различия в качестве отражений по сравнению с предыдущей версией движка.

Сравнительное видео, подготовленное JSFILMZ, отлично показывает, как устаревшие автономные функции трассировки лучей, включая отражения с трассировкой лучей, могут повлиять на качество. Используя ту же последовательность с теми же настройками в сценарии с аппаратным ускорением, JSFILMZ продемонстрировал, как использование новой опции Screen Traces, которая, по-видимому, использует отражения в экранном пространстве, приводит к худшему качеству отражений, чем в Unreal Engine 5.3 с использованием отражений с трассировкой лучей.

Несколько дней назад был официально выпущен Unreal Engine 5.4, в котором представлено несколько улучшений, таких как новая опция Nanite Adaptive Tessellation, Heterogenous Volumes, которая может создавать реалистичный и динамичный дым и облака, улучшенное масштабирование Temporal Super Reeoslution, более простая реализация инструментов искусственного интеллекта и машинного обучения и многое другое. . Новая версия движка также обеспечивает улучшенную производительность и улучшенную компиляцию шейдеров.