Unreal Engine 5.4 уже доступен с улучшениями производительности и компиляции шейдеров

Unreal Engine 5 все чаще становится предпочтительным вариантом для разработки игр текущего поколения, и теперь доступна последняя версия движка Epic. Unreal Engine 5.4 официально представили во время демонстрации State of Unreal на GDC 2024 в прошлом месяце, но теперь обновленная версия движка добралась до разработчиков.

С точки зрения игрока, самым захватывающим в Unreal Engine 5.4 будет повышение производительности. Хотя UE5 может похвастаться крутыми технологиями, производительность у него не самая стабильная, особенно на консолях и ПК с видеокартами за 1000 долларов.

Unreal Engine 5.4 нацелен на то, чтобы сделать 60 кадров в секунду более достижимыми на текущем оборудовании. Также улучшена компиляция шейдеров, что должно решить проблему подвисаний.

Кроме этого, апдейт вводит новые функции — Nanite добавляет "Адаптивную тесселяцию", которая может создавать невероятно тонкие детали и наземный покров, не потребляя чрезмерного количества вычислительной мощности, и "Гетерогенные объемы", которые могут создавать очень реалистичный и динамичный дым и облака. Внутриигровое масштабирование темпорального суперразрешения Epic также улучшено, а разработчикам было предоставлено больше возможностей для легкого подключения своих инструментов искусственного интеллекта и машинного обучения к UE5. Полный обзор всех изменений можно найти здесь.

Недавнее видео 1943: Rise of Hydra, продюсером которой выступает Эми Хенниг, разрабатывается как раз на UE5 и представляет поразительный уровень кинематографичности.

Анализ
×