AMD анонсирует FSR 3.1: улучшение качества и совместная работа с DLSS

Компания AMD анонсировал новую версию технологии масштабирования FidelityFX Super Resolution 3.1 (FSR 3.1).

Нынешняя версия FSR 3.0 предлагает весьма неплохие возможности масштабирования, куда более качественного, чем FSR 2.2, а также имеет возможности генерации кадров. Новая же версия обеспечит дальнейшее улучшение качества изображения с повышением детализации во всех пресетах производительности. Кроме того, будет повышена стабильность вывода в динамике, уменьшение мерцания и шума вокруг объектов, уменьшение гостинга.

Сравнение экстраполяции FSR 2.2 и 3.1

Однако самым интересным нововведением станет совместное использование FSR 3.1 с другими технологиями масштабирования, включая

DLSS

или XeSS. Как известно, у NVIDIA генерация кадров в

DLSS

 3 доступна только на видеокартах

RTX

 40, и после внедрения FSR 3.1 пользователи видеокарт Ampere серии

RTX

 30 смогут применять

DLSS

для экстраполяции картинки, а FSR — для генерации кадров.

Наконец, новая версия технологии станет доступной для Vulkan

API

и Microsoft Xbox GDK. Компания планирует выпустить FSR 3.1 через платформу GPUOpen во втором квартале этого года с реализацией в играх к концу года. Однако уже сейчас технология в демонстрационных целях реализована в Ratchet & Clank: Rift Apart.

Анализ
×
Microsoft
Сфера деятельности:Связь и ИТ
167
AMD
Организации
17
Xbox
Производитель:Xbox Game Studios
34
API
Технологии
23