@@@
Тема
Мы в соц. сетях
Новые комментарии
Главная / Новости
2 апреля 2 апр. 9 3698
Eternal Strands — экшен с гигантами и некстген-физикой от руководителя Dragon Age
Майк Лэйдлоу (Mike Laidlaw) — «отец» Dragon Age, выступавший творческим лидером первых трёх частей. Теперь он работает в независимой студии Yellow Brick Games и готовится выпустить новую игру — Eternal Strands.
Главная героиня — юная Ткач Бринн, одна из немногих выживших волшебниц. Другие исчезли после катастрофы, которая уничтожила огромную часть мира. Бринн объединяется вместе с оставшимися Ткачами и отправляется в опасное путешествие, чтобы дать отпор монстрам.
Ключевая особенность — битвы с гигантами, на которых можно вскарабкиваться, как в Shadow of the Colossus или Dragon’s Dogma. Однако Yellow Brick обещает дополнительный слой геймплея, который даже называет революционным, — повышенную физическую интерактивность.
Боевая система подразумевает активное использование окружения: на любые поверхности можно взобраться, огонь распространяется, холод остужает, имеется разрушаемость в реальном времени. Благодаря некстген-физике можно устроить пожар в лесу, поджечь шерсть на вражеском существе или дождаться подходящей погоды, которая тоже наделяет всё вокруг соответствующими физическими свойствами.
Среди других достоинств Eternal Strands авторы указывают следующее:
- Гибкая боевая система с простором для импровизации как раз благодаря той самой физике.
- Комбинирование мечей, магии и мобильности.
- Крафт оружия и брони.
- Использование магии для поиска тайн в окружающем мире — например, можно создать из льда мост через пропасть.
- Разнообразные персонажи, с которыми можно поговорить в лагере.
Eternal Strands должна выйти на ПК (Steam), Xbox Series и PlayStation 5. Релиз — когда-то в 2025-м.
{\n const wrapper = event.$wrapperEl[0].parentElement\n const links = wrapper.querySelectorAll('a')\n let maxHeight = 0\n links.forEach(link => {\n if (link.offsetHeight > maxHeight) {\n maxHeight = link.offsetHeight\n }\n })\n wrapper.style.setProperty('--image-height', maxHeight + 'px')\n }","resize":"() => {\n const wrapper = event.$wrapperEl[0].parentElement\n const links = wrapper.querySelectorAll('a')\n let maxHeight = 0\n links.forEach(link => {\n if (link.offsetHeight > maxHeight) {\n maxHeight = link.offsetHeight\n }\n })\n wrapper.style.setProperty('--image-height', maxHeight + 'px')\n }"}}" data-lightbox data-lightbox-rel="article-gallery-1">
Концепт-арты игры.
Теги
Предыдущая 2 апреляJump Ship — кооп-шутер про космос с элементами Sea of Thieves и FTL 2 апреляBloodborne Kart превратилась в Nightmare Kart. Релиз — 31 мая
Платформы
Жанр
Дата выхода
дата неизвестна
23
Лучшие комментарии
Однако Yellow Brick обещает дополнительный слой геймплея, который даже называет революционным, — повышенную физическую интерактивность. Боевая система подразумевает активное использование окружения: на любые поверхности можно взобраться, огонь распространяется, холод остужает, имеется разрушаемость в реальном времени. Благодаря некстген-физике можно устроить пожар в лесу, поджечь шерсть на вражеском существе или дождаться подходящей погоды, которая тоже наделяет всё вокруг соответствующими физическими свойствами.
А в чëм революционность? В последних Зельдах можно схожим образом использовать окружение и применять эти возможности как в головоломках, так и в бою. Это, скорее, шаг вперëд в развитии идеи за счëт более продвинутых технологий.
Революция, что теперь это будет не только в Зельде😄
Да надоели эти игры про Лару, аж три пучком склепали! Даур, что ты наделал?!
Выглядит дефолтно. Как Гадфолл.
Это новый уровень дженерик-фэнтези. Тут «дженерик» просто все
Смотрю на первый арт и в голову лезет: «Жизнь за Айюр!»
Если не ошибаюсь комбинировать стихии можно было и в игре magica
Тут без шансов провал, на одной физике далеко не уедешь, все остальное абсолютно стерильное.
Снова сильная дженщина всех побеждает...
Читай также
Рассказываем вам о видеоиграх
ВсеPCXbox OneXbox Series X|SPlayStation 4PlayStation 5StadiaVRNintendo SwitchММОМобильныеСоциальныеФановыеЖелезоИндустрияКиберспортКино
© 1999–2024 StopGame.ru Использование любых материалов сайта
без согласования с администрацией запрещено
LIVEМы в эфире!