Создатели Midnight Suns предвидели критику в адрес боевой системы с карточками

@Kanobu

На конференции GDC 2024 присутствовал ведущий дизайнер студии Firaxis Games Джо Вайнхоффер, которыйрассказало том, как команда создателейMarvel’s Midnight Sunsпришла к идее добавить карточки в боевую систему.

По его словам, разработчики уже тогда понимали, что такое творческое решение вызовет массу споров, но решили от него не отказываться. Причиной послужила боевая система, позаимствованная уXCOM 2и впоследствии потребовавшая ряда правок из-за смены концепции.

Изначально Firaxis Games планировала сделать тактическую игру про отряд агентов организации «Щ.И.Т.», но потом передумала, сделав выбор в пользу супергероев. Поскольку персонажи со сверхспособностями явно не будут подолгу отсиживаться в укрытиях, их движение нельзя было ограничивать. Поэтому в ход пошли карточки.

3 фото

Данная механика с одной стороны сократила время на обучение, а с другой — лучше взаимодействовала с прочими элементами проекта. Плюс это добавило эффект неожиданности. При этом авторы постарались сбалансировать геймплей таким образом, чтобы на поле боя не оказалось «ненужных» персонажей.

Система карточек внесла свой вклад и в тактическую составляющую, подталкивая игроков к использованию не только прямых атак, но и различных умений. Правда, как можно видеть в итоге, аудитория не особо оценила все эти тонкости, и Marvel’s Midnight Sunsсталакоммерческим провалом.

Впоследствии Firaxis Gamesпокинулидвое ключевых сотрудников — глава студии Стив Мартин и креативный директор Джейк Соломон. Но этим кадровые потери не ограничились, и летом 2023-го издательство 2Куволилоещё некоторое количество работников.