Tencent меняет игровую стратегию. Она сосредоточится на собственных IP вместо игр по лицензии

Китайский гигант Tencent не очень доволен результатами игрового подразделения. Хотя его показатели растут, компания считает, что она могла бы добиться большего, если бы развивала собственные проекты, а не делала игры по западным франшизам.

Call of Duty Mobile

Подробно о происходящем в китайской компании написало агентство Reuters. Мы подготовили выжимку из материала.

  • В последнем финансовом отчете Tencent сообщила, что за 2023 год заработала на видеоиграх 180 млрд юаней (25 млрд долларов). Это на 5% больше, чем в 2022 году. Это также треть от всей выручки компании.
  • Тем не менее на мероприятии для инвесторов глава Tencent Пони Ма (Pony Ma) заявил, что при сравнении с конкурентами у него возникает ощущение, будто бы компания ничего не добилась. NetEase и miHoYo создали собственные хиты, пока Tencent работала с иностранными партнерами.
  • В Tencent отмечают, что разработка мобильных игр по популярным западным франшизам приносит низкую прибыль. Это особенно неприятно, учитывая, что Tencent должна помимо комиссии мобильных сторов в 30% платить роялти партнерам в 15-20%
  • Источники Reuters утверждают, что Tencent хочет снизить размер роялти до 10%.
  • Недавно Tencent запустила инвестиционный проект, название которого можно перевести как «Весенние побеги бамбука». В рамках него компания будет вкладывать деньги в разработку небольших игр с инновационным геймплеем. Она готова выделить до 300 млн юаней (42 млн долларов) на игру.
  • Как пишет Reuters, китайский гигант решился на перемены отчасти на фоне череды игровых неудач. В частности, на ней сказалось закрытие Apex Legends Mobile в мае 2023-го и отмена мобильной игры в мире NieR в начале 2024-го. А недавно выпущенная Call of Duty Warzone Mobile стала прямым конкурентом Call of Duty Mobile.
  • Проблемы были не только у лицензионных игр, но и у проектов самой Tencent. Один из последних провалов — фритуплейный зомби-шутер Undawn, который в июне 2023-го вышел на PC и мобильных устройствах. Если верить источникам Reuters, бюджет игры составил порядка 1 млрд юаней или примерно 140 млн долларов по текущему курсу. Разработкой шутера занималось более 300 человек, а в его продвижении участвовал актер Уилл Смит (Will Smith), сыгравший одного из персонажей — проводника Трея Джонса (Trey Jones).
  • В рамках новой стратегии Tencent уже пересмотрела отношение к разработке Assassin’s Creed Jade — мобильной игры по лицензии Ubisoft, события которой происходят в средневековом Китае. Согласно Reuters, компания перевела сотни людей из команды проекта на DreamStar — игру, которая должна конкурировать с Eggy Party от NetEase. Релиз Assassin’s Creed Jade, утверждается, перенесли с 2024-го на 2025 год.

Источник:

Данные о правообладателе фото и видеоматериалов взяты с сайта «App2Top», подробнее в Правилах сервиса