Историю Екатеринбурга — в магию игры

В рамках курса «Основы проектной деятельности» 24 студента, представляющие 14 различных групп всех четырех институтов РГППУ приступили к работе над проектом «Освоение Урала: строительство Екатеринбурга».

В рамках проекта планиовалось создать компьютерную игру, посвященную первым десятилетиям истории Екатеринбурга. В ходе обсуждения первоначального замысла, проектная команда пришла к заключению, что для создания компьютерной игры требуется гораздо больше участников, времени и ресурсов, чем имеется в наличии. В результате проведенного ребятами и педагогами анализа, был сделан обоснованный вывод, что отводимое на реализацию проекта учебное время будет потрачено только на детальную разработку игровых персонажей, ситуаций и стратегий развития. В связи с этим было принято решение внести коррективы в первоначальное задание.

«Такая корректировка ни в коем случае не может рассматриваться как неудача. Взяв на себя инициативу и найдя варианты реализации проекта, адекватные имеющимся ресурсам, студенты проявили не только аналитические и креативные способности, но и завидные лидерские качества. Порадовала и степень социальной ответственности ребят»,

подчеркнули руководители проекта.

Одним из важнейших факторов при выборе новой цели проекта и определении конкретного результата, студенты рассматривали необходимость профилактики некоторых негативных аспектов цифровизации жизни современного общества.

Студенты спрогнозировали, что с учетом взрывного роста популярности в молодежной среде настольных игр, создание настольной игры, посвященной основанию и развитию Екатеринбурга в контексте всей его 300-летней истории, позволит не просто получить востребованный игровой продукт, но и разнообразит досуг подростков, обогатит их знания по истории родного края.

Обсуждение концептуальных контуров настольной игры сконцентрировалось вокруг двух вопросов:

- какие персоналии государственных деятелей, промышленников, ярких представителей культуры, науки и образования нужно отобрать? Ребятами были предложены кандидатуры писателей: Бажова, Мамина-Сибиряка, поэта Бориса Рыжего, кинорежиссера Ярополка Лапшина, композитора Радыгина, архитекторов Малахова, Бабыкина, ученых Бардина, Семихатова, Вонсовского, среди военных — Жукова и Банчиванджи.

- Какие городские усадьбы, здания, заводы, храмы, связанные с важными событиями в жизни города, следует отметить на игровой карте? Были предложены усадьба Железнова, Ипатьевский дом, связанный с судьбой династии Романовых, усадьба Харитоновых-Расторгуевых, гостиница «Мадрид» — отражение гражданской войны в Испании, гостиница «Исеть», получившая название «Городок чекистов», Екатеринбургская картинная галерея, в которой 1553 дня находились эвакуированные из Ленинграда сокровища Эрмитажа.

Сейчас студенты приступили к разработке игровой карты, отражающей различные аспекты истории города, созданию его улиц, районов, усадеб, гимназий, промышленных предприятий. На следующем этапе будет разработан удобный и привлекательный дизайн игровой карты, правила передвижения фишек между ее объектами в соответствии с полученным при бросании игровых кубиков количеством ходов.

Реализация проекта позволит создать уникальный игровой продукт, обладающий одновременно коммерческим и просветительским потенциалом, а также углублению краеведческих знаний студентов-участников проекта об истории Екатеринбурга, населяющих его людей разных профессий и специальностей, возникновения его улиц и зданий, промышленных объектов и храмов.

Данные о правообладателе фото и видеоматериалов взяты с сайта «Российский государственный профессионально-педагогический университет», подробнее в Правилах сервиса