Хованский о Skull & Bones: «Как можно было за 11 лет сделать игру, которая во всём уступает Black Flag 2013 года? Как можно было назвать это говно АААА-игрой?»

Блогер Юрий Хованский высказался о новой игре от студии UbisoftSkull & Bones. Он поделился впечатлениями от тайтла на личном канале в Telegram

Публикуется с сохранением орфографии и пунктуации источника

Юрий Хованский

Блогер

Всё. Я изо всех сил пытался дать шанс Skull and Bones, но это [блин] невыносимая пытка. Даже зачистка знаков вопроса на Скеллиге выглядит как 12/10 по сравнению с уникальным АААА-опытом пиратства от юбисофтов. Это какая-то невыносимая [ерунда], буквально пытка однообразными квестами "собери ресурсы", "потопи корабли" и... да собственно говоря, это всё. Есть квесты "разграбь поселение", но по сути разграбление сводится к тому, что приплывает куча кораблей, и их нужно потопить. Да и сбор ресурсов представляет собой поиск кораблей, которые их перевозят, которые вам нужно потопить. Просто [невероятное] мучилово. Как можно было за 11 лет разработки сделать игру, которая во всём уступает Black Flag 2013 года выпуска? Как можно было назвать это говно АААА-игрой? Кто-нибудь вообще играл в эту [ерунду] больше 10 часов, кроме меня? У кого хватило совести повесить на это говно ценник в 60 долларов? Вопросы риторические, отвечать на них не нужно. Но есть один вопрос, на который я требую ответить: каким вообще [чертом] юбисофты до сих пор не закрылись? Они уже несколько лет выпускают абсолютно неиграбельную дрисню, которую засирает пресса, игроки, критики, да и продажи этой дрисни проваливаются с треском. Это чё, какое-то прикрытие для отмывания денег мафии? Другой версии у меня нет.
Отдельная вишенка на торте — механика охоты. Охотиться в Skull and Bones можно только по заветам Юрия Лозы: на маленьком плоту, пересесть на который можно только в порту. Потом ты на этом [конченом] плоту (взяв только сны и грёзы и детскую мечту [блин]) полчаса плывёшь до места охоты, чтобы закликать копьями какого-нибудь несчастного бегемота, который даст тебе кусок мяса и шкуру, нужную по квесту. После этого [плывешь] полчаса на этом сраном плоту (свитом из песен и слов [блин]) обратно до ближайшего порта. Для того, кто решил добавить эту уникальную механику в игру про пиратов, в аду выделен отдельный котёл. Такого неинтересного и затянутого по времени [бреда] я вообще не встречал в компьютерных играх, это реально уникальный экспириенс <...>.
UPD Ах да, забыл упомянуть — грузоподъёмность у этого плота никакая, поэтому весь груз с вашего основного корабля переносится на склад. После возвращения в порт с плота вы пересаживаетесь на основной корабль, и вам нужно ВРУЧНУЮ [БЛИН] перетаскивать весь нужный груз обратно на корабль. Ведь нельзя же просто оставить его на основном корабле, как остаются на нём [чертовы] пушки, надо обязательно сложить его на сраный склад, который уже после трёх часов игры больше напоминает огромную свалку, против которой протестует какой-нибудь город в Подмосковье. Кнопки "взять всё нужное" или "убрать всю [ерунду]", разумеется, нет — то есть юбисофт в нагрузку к охоте дарит вам уникальный опыт симулятора кладовщика, который пытается [блин] отличить квестовые предметы от [конченых] бесполезных пряностей или досок. Кстати, предметы не берутся кнопкой мыши: нужно сначала кликнуть мышкой, потом нажать кнопку на клаве, потом выбрать количество (по умолчанию оно, разумеется, РАВНО ЕДИНИЦЕ — я ведь, очевидно, хочу взять ОДНО ПУШЕЧНОЕ [БЛИН] ЯДРО) и нажать на подтверждение. Это просто [катастрофа], серьёзно, вершина [катастрофы]. Полнейшен [катастрофа]. Я кончил.
Хотя нет, [ничего] я не кончил. Меня просто разрывает [к чертям] изнутри: в игре про МОРСКИЕ БОИ, где все квесты завязаны на МОРСКИХ БОЯХ, сами [блин] МОРСКИЕ БОИ сделаны хуже, чем в [чертовом] блэк флаге. [Капец], да они даже хуже, чем в ворлд оф танкс — знаете, [чёртово] ОТКРЫТОЕ МОРЕ даёт очень мало пространства для тактических манёвров. Это просто бои на ИДЕАЛЬНО РОВНОЙ ПУСТОЙ ПЛОСКОСТИ, [блин], [капец], представьте себе КС на ровном квадрате без укрытий и стен — получите примерное представление о боёвке Skull and Bones. Все виды оружия на деле абсолютно одинаковые, импакт от выстрела тупо нулевой, удовольствия от победы над очередным боссом никакого. Да и разницы между боссами буквально никакой — один [атакует] тебя сбоку, другой сверху, третий огнём спереди. Но для вас это просто цифры урона на полоске хп, разницы от того, как вас [разносят], реально никакой. Когда хп опускается, вы юзаете ремкомплект, который МГНОВЕННО [БЛИН] восстанавливает ВСЁ ХП — [ужас], как реалистично-то [блин]! Потом опять дамажите босса и огребаете, надеясь, что ремкопмлект успеет откатить кд до момента, когда босс снимет вам вашу полоску здоровья. Это просто натуральная шизофрения — за 11 лет разработки остановиться именно на такой механике боёв. В [грёбаной] игре "морской бой", где надо [блин] на клеточках в тетради нарисовать кораблики и орать "Б4! ранен! Б5! убит!" примерно в ПЯТЬДЕСЯТ РАЗ больше тактики и стратегии, чем в АААА-шедевре от юбисофтов. А, ну и да, самое интересное в играх про пиратов — абордаж — здесь представляет из себя просто экран "вы взяли корабль на абордаж! вот его груз". Собственно, для абордажа надо просто снизить хп противника и закинуть на него крючья. Прокачивать какие-то навыки или вооружать пиратов нельзя, ровно как и проиграть при абордаже — такой возможности просто нет в игре. Просто шедевр, [блин], просто шедевр.

Релиз Skull & Bones состоялся 16 февраля. Изначально игра должна была стать мультиплеерным расширением для Assassin’s Creed IV Black Flag, но позже превратилась в самостоятельный тайтл с элементами MMO. Тайтл находился в разработке более шести лет, а производство несколько раз перезапускали. Базовое издание экшена можно приобрести за $70 — издатель позиционирует тайтл как AAAA-проект с крупным бюджетом. При этом геймеры восприняли новинку негативно.