NS о рейтинге в «Дота 2»: обнулите это говно

Стример и аналитик Ярослав NS Кузнецов порассуждал о рейтинговой системе в «Дота 2». Контент-мейкер выразил негодование увеличивающимся разбросом между игроками и предложил решение этой проблемы. Мыслями Кузнецов поделился во время личной трансляции на Twitch.

Сколько ПТС? Что-то в районе 6 500. Этот вопрос почему-то очень сильно всех волнует, но не пофиг ли, сколько у кого ПТС? Valve, конечно, твердолобые ужасно, как и многие разработчики, и они просто не хотят почему-то сделать обнуление рейтинга.
Почему Valve не хотят делать обнуление рейтинга, его скукоживание? Причины разные, но одна из них в том, что для людей рейтинг — это сокровище, типа "моя прелесть". Так дайте людям медаль или ачивку, что у них максимально был вот такой рейтинг, чтобы ее можно было поставить, и обнулите это говно.
Рейтинг на данный момент представляет из себя полную дрисню. <...> Десять лет рейтинг не обнулялся. На всех рейтингах один и тот же хаос и бред, нет разницы между рейтингами. С недавних пор в нем еще такая инфляция произошла, относительно недавно Miracle- первым брал 8 или 9 тыс. ПТС. Это было не так давно, на втором "Эпицентре" или на первом.
Понимаете, что люди сейчас потихоньку идут к 14 тыс. рейтинга? А что дальше? 20 тыс.? 30 тыс.? Будет сидеть человек с теми же 3 тыс. ПТС, а у Watson будет 100 тыс. ПТС.

NS считает, что Valve нужно перенять опыт других разработчиков и периодически сбрасывать рейтинг в ладдере Dota 2. По мнению аналитика, такая практика может помочь некоторым игрокам достичь значительных успехов в матчмейкинге.

Буквально во всех играх есть обнуление рейтинга. Рано или поздно происходит скукоживание. Он не то чтобы обнуляется до какого-то одного значения, он просто скукоживается. У чела, у которого было 13 тыс., становится 6 тыс., а у чела, у которого было 6 тыс., становится 5 тыс. В определенной пропорции он сжимается весь, чтобы не было разброса. В итоге тот, у кого есть потенциал играть лучше, чем он сейчас играет, — он во время такого скукоживания поднимается повыше, потому что ему наконец-то дали возможность поиграть с другими людьми. Потом люди играют полгода, и он опять скукоживается, и это нормально, [блин]. Но только в одной игре на планете уже 15 тыс. рейтинга у кого-то там.

Ранее NS порассуждал о системе пиков на официальных турнирах. Он раскритиковал её за излишнюю продолжительность и предложил свою альтернативу:

В современном мире, где темп жизни увеличивается экспоненциально, где люди привыкают к потреблению быстрой информации, мы, сука, смотрим на пики, которые идут двадцать *** минут. Люди над каждым пиком думают по 30, ***, секунд. Ещё и бонус-таймер. Паузы на пиках. Отмените это говно!
Пускай пикают за минуту и играют, зачем мы должны тратить время на это? Что это такое? <...> Есть команды, у которых за штрафы отбирают бонус-таймер, они драфтят нормально без каких-либо проблем. Так зачем тогда он нужен? Вопрос ребром. <...>
Не знаешь, что пикать? Что получится. Это твои проблемы, если не знаешь, что пикать. Плохо подготовился. Меньше бухай после игр, больше разбирай драфты, чтобы на каждого героя и комбинацию был ответ. Это спорт, ***, а не детский сад. <...>
Я придумал гораздо более крутую систему, я её разработал, её надо внедрить. <...> Нет банов, стадия драфта такая же, пускай даже с бонус-таймером. Просто после каждой игры все герои, которые были пикнуты, они не используются в следующем матче. Это решает все проблемы.