Витуберши и Dota 2 — как аниме-девочки обошли всех стримеров

Европейские витуберши из Hololive Production начали стримить Dota 2 и сразу же обошли всех специализирующихся на этой игре контент-мейкеров по просмотрам. Как это произошло, кто такие витуберы и почему это действительно здорово — расскажем в материале.

Кто такие витуберши?

Витуб-блогеры или просто витуберы (VTubers) — это стримеры, которые вместо обычной веб-камеры используют цифровые аватары. Появились такие еще в 2010-х годах в Японии, а после попали и в европейскую часть интернета, где процветают до сих пор. Чаще всего витуберы ассоциируются с аниме-девочками, которые показывают, как играют в игры или занимаются другими хобби в прямом эфире (поют, танцуют, музицируют), но на деле существуют и другие аватары, далекие от аниме-стилистики. Например, многие знают русскоязычного Орка-подкастера, который обозревает игры и играет в MMORPG, — он тоже витубер.

Арт с витубершами из Hololive Production

Однако ассоциация с аниме-девочками появилась не просто так. Крупнейшее комьюнити витуберш связано с агентством Hololive Production, которое продвигает именно стримеров с милыми аниме-аватарами. Это полноценный продюсерский центр с несколькими подразделениями, работающими на разную аудиторию в крупных регионах. На момент публикации материала в комьюнити Hololive входят 78 витуберов, демонстрирующих контент на разных языках (преимущественно японском, индонезийском и английском).

Изначально из витуберш делали айдолов — кумиров молодежи, которые генерируют цифровой контент. Смотреть такие шоу можно не только на лайв-мероприятиях (офлайн-ивенты Hololive тоже проводит), но и находясь в любой точке мира, а значит, охваты у таких звезд существенно больше, а затраты на организацию их мероприятий — меньше. Геймерское подразделение Hololive появилось в 2018 году, и концепция была самой простой: виртуальные аниме-девочки просто проходили игры. Летсплеи с милыми ведущими понравились геймерам не меньше, чем с реальными стримерами, — сейчас общее число подписчиков у витуберш на разных платформах суммарно составляет более 50 млн человек. 

Не все витуберы входят в комьюнити Hololive. Всего витуберов, как говорят в сети, около 10 тыс., но точные данные получить сложно: каждый из нас может стать витубером в любой момент, если примерит на себя цифровой аватар и запустит прямую трансляцию. Однако не каждый будет частью комьюнити Hololive. Право считаться членом этого клуба получают далеко не все аниме-девочки. 

Ceres Fauna из Hololive English

На английском языке стримят витуберши из Hololive English. Все эти аниме-девушки — проработанные персонажи, у них есть свой лор и определенные амплуа, за рамки которых они не выходят даже во время необычных эфиров. Люди, которые отвечают за этих аватаров, играют свои роли. В Dota 2 первой ворвалась Ceres Fauna или просто Фауна, аниме-девушка с зелеными волосами. По легенде она хранительница леса, друид, появившийся в интернете, чтобы завоевать расположение людей и убедить их вернуться к природе. Здесь должна быть шутка про то, что неудивительно, что ее привлекла Dota 2, согласно мемам, плотно населенная различными животными.

Чем витуберши занимались на стриме по Dota 2?

26 января витуберша Ceres Fauna запустила стрим по Dota 2, на котором рассказала, что совсем скоро именно в этой игре у нее будет коллаборация с другими представительницами Hololive Production. Выяснилось, что давным-давно Фауна уже играла в «Доту» (по заверениям, это было десять лет назад), но совсем ничего не помнит, поэтому чувствует себя новичком. На первом стриме она провела несколько матчей на Witch Doctor, Lion и Crystal Maiden против ботов. 

На второй стрим, состоявшийся 27 января, Фауна пригласила коллег из Hololive Production — еще четырех аниме-девочек. Ими стали Nerissa Ravencroft, Koseki Bijou, Kobo Kanaeru и Mori Calliope. Опытных дотерш среди них не оказалось.

Участницы стрима-коллаборации по Dota 2

Nerissa Ravencroft — демон звука, которая находится в плену у богов из-за слишком чудесного вокала, сводящего людей с ума. Koseki Bijou — девочка-драгоценность, созданная из сплетения всех человеческих эмоций. Из-за блеска Koseki люди возжелали контролировать ее, но их алчность привела к катастрофическим последствиям. Kobo Kanaeru не из англоязычной группы витуберш, обычно она стримит на индонезийском языке. По лору это потомок сильнейшего шамана дождя. История Mori Calliope, пожалуй, самая жуткая: она ученица Мрачного Жнеца, собирающая души зрителей на своих трансляциях. 

Трансляции аниме-девочек с необычными историями могли бы остаться незамеченными, если бы не их внезапная популярность. На YouTube контент по Dota 2 довольно скуден: в русскоязычной вкладке еще можно найти Shorts с мемами и несколько разговорных блогеров с довольно весомой аудиторией, публикующих ролики регулярно, а вот в англоязычном комьюнити плотных контент-мейкеров по Dota 2 мало, большинство либо касаются этой темы косвенно и быстро понимают, что много просмотров на MOBA от Valve не набрать, либо стримят по старой памяти сразу на несколько платформ, публикуют на YouTube нарезки и не особо запариваются с общением с аудиторией. Стоит отметить, что небольших ламповых трансляций хватает на любом языке, речь именно о китах. 

«Я думаю, что только Gorgc может вытянуть такие цифры», — написал один из пользователей reddit. Он привел в пример и других самых популярных (не русскоязычных, это важно) контент-мейкеров по Dota 2 — Вейсинг SingSing Юаня, Хенрика AdmiralBulldog Анберга и Никласа Wagamama Хогстрома — и отметил, что их показатели по просмотрам буквально на порядок ниже, чем у витуберш. Если обратиться к цифрам, а не ощущениям, мы узнаем, что это чистая правда: например, у SingSing, который также запускает стримы на YouTube, все предыдущие записи с «Дотой» набрали не более 30 тыс. просмотров за три недели. Первый стрим Фауны уже насчитывает 197 тыс., а ее совместная трансляция с другими витубершами — 199 тыс. При этом все из сыгравшей в «Доту» пятерки девушек также транслировали матчи от первого лица, и у каждой от 59 тыс. просмотров и более на трехчасовой записи. «Это действительно показывает состояние игры», — с грустью подметил поклонник «Доты».

Mori Calliope — витуберша, которая «собирает души» зрителей

Продемонстрированный контент от витуберш нельзя назвать скилловым или хотя бы помогающим научиться играть в Dota 2 — даже паблики от ноунеймов с пятью зрителями на Twitch наверняка будут более полезными, если вы смотрите трансляции ради того, чтобы найти в них нечто применимое в матчмейкинге. Однако он и не старается быть таковым. Он необычный, милый, ламповый. Если, конечно, вам нравятся визжащие от восторга девушки и неприкрытые эмоции. Витуберши, большая часть из которых никогда не пробовала играть в Dota 2 до совместного стрима, решили попрактиковаться с ботами и неплохо повеселились. Это здравый подход к играм: они не стали сразу же врываться в катки против сильных противников, получили удовольствие от процесса и не испортили никому игровой опыт. Кроме того, отсутствие негативно настроенных оппонентов, желающих не просто как можно быстрее снести трон, но и как можно сильнее задеть противников, тоже сыграло немаловажную роль: Dota 2 сохранила лицо в нетипичной для нее среде.

Видно, что авторы из Hololive Production неплохо разбираются в теме видеоигр в целом. В эфире-коллаборации прозвучало множество банальных или даже, скорее, ностальгических шуток. Например, обговорили стратегию «скин ту вин»: если у тебя есть скин на сигнатурочку, а у оппонента — нет, значит, ты заведомо победил. В противном случае применяется правило «скин купил, а руки не купил». Девушки не троллили специально, старались разобраться в сложных механиках и играть как можно лучше.

На reddit положительно оценили идею витуберш немного разнообразить контент и позаигрывать с Dota-аудиторией. Некоторые отметили, что девушки из Hololive Production очень милые, а комьюнити витуб-див приятное и общительное. Наиболее «познавшие жизнь» реддиторы пошутили, что в сравнении с комьюнити Dota 2 буквально любое сообщество покажется милым и нетоксичным, но у аниме-девушек в чате действительно правят бал UwU и kawaii, а не оскорбительные пасты и перманентная ругань.

Почему стримы от витуберш — это лучшее, что случилось с «Дотой» в январе?

Комьюнити Dota 2 неминуемо взрослеет. Это касается многих игр, чей релиз состоялся в незапамятные времена, но в Dota 2 всё усугубляется тем, что Valve и не пытается работать с молодой аудиторией. На входе в тематические гейминговые разделы вы никогда не найдете яркий баннер, приглашающий провести пару часов с Crystal Maiden или Lina. Pudge не станет тверкать, чтобы ты его заметил в толпе монстров и выбрал для скачивания именно его тайтл. Keeper of the Light не предложит тебе прокатиться на его коне до фонтана, даже если ты действительно ищешь какую-нибудь социальную игру и в целом был бы с радостью готов принять такое предложение. Valve не рекламирует игру.

В комьюнити Dota 2 частенько возвращаются те, кто уже играл раньше, чтобы вспомнить молодость, либо заманенные редкими и оттого действительно ценными акциями вроде раздачи аркан за несколько сыгранных матчей, но приток новых игроков крайне скуден. Сарафанное радио работает неплохо во все времена, но посоветовать начать играть в Dota 2 в 2К24 вам может только тот, кто немного вас недолюбливает. Шутка. Стримеры, блогеры и, о них мы и говорим сейчас, витуберы — это те, к чьему мнению сейчас действительно прислушиваются. Это те, из чьих уст юные геймеры могут услышать о том, что Dota 2, в общем-то, неплохая игра, в которую можно погрузиться с головой. В особенности если такой контент на стриме популярного автора не является регулярным, но при этом аудитория лояльна и отзывчива. Сделаем простой вывод: стримы Dota 2 от витуберш — это органическая реклама, в которой игра действительно нуждается. 

Анализ
×
Valve Corporation
Сфера деятельности:Связь и ИТ
12
Rakuten Kobo Inc.
Организации
YouTube
Производитель:Google
150