Digital Foundry провели технический анализ Palworld на консолях Xbox

Digital Foundry провели серию технических тестов с Palworld и пришли к выводу, что игра находится в (очень) раннем доступе. Они также указали, какое разрешение и частота кадров у различных версий:

  • Xbox Series X— 2880 x 1620 при 40-50 FPS, но при взгляде на небо достигает 60 FPS
  • Xbox Series S — 1280 x 720 при 40–60 кадрах в секунду, самая стабильная версия, жертвующая качеством изображения.
  • Xbox One X — 1920 x 1080 с переменной частотой кадров, с падениями до 17 FPS и различными техническими проблемами
  • Xbox One S — 960 x 540 при 15-35 FPS, есть проблемы как при перемещении, так и при использовании меню.

Технические специалисты сообщили, что существует множество ошибок, возникших из-за раннего доступа Palworld. Например есть проблемы с коллизиями и анимацией. Персонажи застревают, летят по воздуху и улетают в космос без всякой реальной причины.

Настоящая проблема — стабильность, поскольку она подвержена сбоям. В Palworld после восьми часов тестирования на любой консоли Xbox произошел сбой без каких-либо сообщений об ошибках: игра просто закрылась. Очевидно, что среднестатистический игрок не играет в течение восьми часов подряд, поэтому на данный момент эта проблема не имеет большого значения.

Кроме того, Palworld не использует динамическое разрешение, поэтому в более динамичных сценах она более заметно теряет плавность и не имеет возможности уравновесить это временным снижением разрешения. Также нет возможности зафиксировать частоту кадров на уровне 30 кадров в секунду, что обеспечило бы большую стабильность. Digital Foundry также предполагает, что необходимо другое управление расстоянием загрузки, учитывая проблемы с появляющимися объектами и низкое качество теней и текстур.

Анализ
×
Xbox
Производитель:Xbox Game Studios
39
Xbox Series S
Производитель:Microsoft
28
Xbox One X
Производитель:Microsoft
3
Xbox One S
Производитель:Microsoft