Возможно, мы больше никогда не увидим такой игры, как Alan Wake 2. Сила ее видения и готовность не отступать от него - редкое явление для современной игры. И хотя Remedy получила безграничную похвалу за эту игру, по словам Сэма Лейка, есть еще одно творение, которое он хотел бы поблагодарить.
В интервью The Washington Post Лейк рассказал о том, как фильм режисереов Дэна Квана и Дэниэла Шайнерта "Всё везде и сразу" во многом помог Remedy в работе над Alan Wake 2. "Мы уже были очень далеко в процессе создания [Alan Wake 2], но это дало мне уверенность в том, что мы делаем все это в нужное время", - сказал он.
Лэйк с неизменным энтузиазмом относится к созданию игр, утверждая, что ему никогда не было скучно, ни разу за всю его карьеру. "Я люблю кино, музыку, читать книги, и в мире происходят захватывающие вдохновляющие вещи, но я чувствую, что в играх происходят большие скачки", - говорит он. "Особенно с Alan Wake я обнаружил, что могу обращаться к другим медиа, и их можно рассматривать как элементы внутри игр, а не как отдельные элементы. Все эти средства могут сочетаться и создавать нечто новое и захватывающее, нечто большее, чем просто совокупность отдельных частей".