Японский геймдизайнер Ю Судзуки не оставляет надежд вернуться к серии приключенческих игр Shenmue
В интервью IGN разработчик рассказал, что если бы приступил к работе над Shenmue 4, то постарался бы сделать ее более приветливой для нового поколения игроков, в том числе через более глубокую интеграцию старого сюжета в новые события
В частности, Судзуки отметил, что ему было бы интересно поэкспериментировать в Shenmue 4 с форматом флешбеков — показать часть событий из прошлого города Йокосука, а также воссоздать локации из первой части через новые технологии, попутно заметно их расширив.
"Хотелось бы, чтобы Shenmue 4 могла понравиться новичкам. Чтобы это получилось, нужно убедиться в том, что игра может быть понятна даже без хорошего представления о предыдущих частях сюжета. Не думаю, что новая аудитория захочет на все 100% разбираться в хронологии событий, 20-30% должно хватить.
В Shenmue 3 был добавлен специальный ролик, пересказывающий сюжет. Однако в Shenmue 4 подобный прием необходимо интегрировать прямо в игру. Было бы хорошо, если бы игроки могли узнать о предшествующих событиях через прямое взаимодействие с игрой. Например, если бы мы сделали играбельные флешбеки вместо заранее записанных катсцен", - рассказал разработчик.
Кроме того, Судзуки отметил, что ему в целом нравится идея "взгляда в прошлое" — она уже хорошо сработала в Yakuza 0
Разработчик не говорит, что хочет создать полноценный приквел или ремейк первой Shenmue, но ему однозначно интересно повторное изучение старых локаций и событий.
"Я об этом думал. Не могу раскрыть всех деталей, но определенные мысли были. Например, потенциальная возможность воссоздать улицы Йокосуки с современной графикой и на новом движке - это уже сама по себе очень привлекательная перспектива. Исходя из этого, город можно было бы не только расширить, но и сделать его еще более детальным, чем в первой части. Такой подход особенно хорошо бы сработал если не в ремейке, то в приквеле, рассказывающем свою собственную историю", - продолжил мысль Ю Судзуки.
Сейчас Судзуки готовит к выходу стационарные версии аркадного шутера Air Twister— на консолях и ПК он появится уже 10 ноября. Изначально проект был эксклюзивом сервиса Apple Arcade.
Разработчик также приступил к созданию неанонсированного проекта, однако подробности о нем пока не раскрываются