Фото: Размик Закарян © URA.RU
Метавселенная «ЧО» — первый проект в России, где паблик-арт перенесли в трехмерное пространство
Паблик-арт-программа «ЧО» создала собственный цифровой мир с арт-объектами, местом для встречи с художниками и возможностью помечать о будущем Екатеринбурга. Метавселенную будут дополнять — вскоре публика сможет посещать виртуальные экскурсии и бывать на презентации новых работ деятелей искусств. Об этом URA.RU сообщила команда «ЧО».
«Для многих это будет новым опытом, хотя для геймеров мир и управление покажется очень знакомым, ведь проект собирался на популярном игровом движке. Однако, в данном случае есть качественное различие с привычной игрой. Как правила, она имеет конкретный сюжет, а пользователь (игрок) проходит пространство игры согласно сюжету. В метавселенной „ЧО“ вы идете в любом направлении, изучаете мир и инсталляции, общаетесь с людьми», — пояснил архитектор пространства Ашот Карапетян.
Идея проекта принадлежит руководителю «ЧО» Никите Харисову, ответственным за проект выступает Иван Пузырев. Последний заявил, что это один из первых проектов в России, который переносит паблик-арт в трехмерное пространство. «Виртуальная скульптура, навигация, интерактивное обучение, геймификация опыта — все это ближайшее будущее метавселенной в пространстве города», — считает Иван.
Внешне
Ранее геймер из Стерлитамака (Башкортостан) Артем Леонтьев за месяц построил Екатеринбург в компьютерной игре Minecraft. Тогда школьник уделил особое внимание «Екатеринбург-Сити».