Внушаемые люди чувствуют себя более «присутствующими» в виртуальной реальности

@Android-Robot

Согласно новому исследованию, проведенному Университетом Бата, люди с ярким воображением чаще, чем другие, верят, что они действительно обитают в мирах, которые они посещают в виртуальной реальности (VR).

Это открытие, опубликованное в этом году на конференции CHI по человеческому фактору в вычислительных системах, закладывает основу для разработчиков программного обеспечения для улучшения VR-приложений, адаптируя их к личностям отдельных игроков.

Давно существовало предположение, что качество оборудования виртуальной реальности пользователя напрямую улучшает качество его опыта виртуальной реальности. Другими словами, чем лучше и дороже VR-гарнитура и экран, тем убедительнее впечатления.

Однако новое исследование Бата предполагает, что когда дело доходит до ощущения присутствия в виртуальном мире, природа воображения человека может быть столь же важна, как и качество оборудования, если не важнее.

«Мы обнаружили, что воображение является важным компонентом в формировании присутствия: чем лучше воображение человека, тем больше у него возможностей найти себя в этом мире», — сказал доктор Кристофер Кларк, исследователь с факультета компьютерных наук в Бате. соавтор.

Помимо игр

Значение этого исследования выходит за рамки игр: ожидается, что в ближайшие годы VR будет играть значительную роль во многих сферах жизни, от обучения на рабочем месте до программ медицинской реабилитации.

«Это определенно та область, которая требует дальнейшего изучения, если люди и организации хотят интегрировать виртуальную реальность в свою жизнь», — сказал доктор Кларк.

Новое исследование, в котором приняли участие ученые из университетов Бата, Бристоля и Королевского колледжа Лондона, направлено на то, чтобы понять, как различия в творческой «внушаемости» означают, что некоторые люди получают от виртуальной реальности гораздо больше, чем другие. Считается, что это первое исследование, изучающее роль воображения в том, чтобы человек почувствовал себя действительно присутствующим в виртуальном мире.

Присутствие

Образная внушаемость описывает способность успешно пережить воображаемый сценарий, как если бы он был реальным. Эта концепция в первую очередь исследовалась в контексте гипноза: люди с высокой внушаемостью воображения также оказались более восприимчивыми к погружению в гипнотический транс.

Исследователи предположили, что образная внушаемость сыграла значительную роль в развитии «присутствия» в виртуальной реальности.

Развивая эту тему, доктор Кресент Джикол, исследователь информатики из Бата и ведущий автор статьи, сказал: «Разные люди представляют себе ощущения, цвета, изображения, звуки и запахи на очень разных уровнях яркости. Итак, если я скажу: «Ваша рука под постоянным потоком воды», вы сможете представить это по-разному в зависимости от вашей творческой внушаемости. Чем легче вам будет представить такой сценарий, тем больше вы будете присутствовать в виртуальной реальности».

Присутствие — ощущение пребывания «в» виртуальном мире — важно для того, как мы воспринимаем виртуальную реальность. Он бывает трёх подтипов:

  • Физическое присутствие: ощущение, что виртуальное пространство на самом деле реально.
  • Социальное присутствие: ощущение, что другие персонажи виртуального мира реальны.
  • Самоприсутствие: ощущение того, что вы — аватар, которого воплощаете в виртуальном мире .

Доктор Джикол сказал: «Присутствие играет важную роль в различных приложениях виртуальной реальности, от тех, которые предназначены для развлечений, таких как игры, до приложений для обучения, тренировок и реабилитации. Исследование присутствия – как оно работает и как его увеличить – является одним из из ведущих областей исследований виртуальной реальности. Тем не менее, большая часть этих исследований сосредоточена на технологиях, лежащих в основе виртуальной реальности».

Доктор Джикол добавил: «Что делает эти результаты особенно примечательными, так это то, что творческая внушаемость влияет на присутствие во всех трех подтипах. Это может означать, что независимо от того, для чего вы используете VR — от общения до приключений — ваше воображение играет важную роль. »

Психологические факторы

Исследователи полагают, что, изучая, как психологические факторы, такие как внушаемость воображения, могут трансформировать эффекты технологий, разработчики смогут создавать лучшие виртуальные миры для любого приложения.

Рынок VR — один из наиболее быстрорастущих секторов технологий. Технологические проблемы, такие как вес гарнитуры, хорошо известны и над ними активно работают разработчики оборудования. Однако до сих пор личностные характеристики, которые могут отговорить некоторых людей от использования и взаимодействия с технологиями, были недостаточно изучены.

Исследование Бата о воображаемой внушаемости делает важный шаг в решении этой проблемы.

Внушаемые люди чувствуют себя более «присутствующими» в виртуальной реальности
Данные о правообладателе фото и видеоматериалов взяты с сайта «Android-Robot», подробнее в Правилах сервиса