Интервью Screen Rant и Wowhead с разработчиками Diablo IV: «Сезон крови» и QoL-изменения

@Noob Club

Редакторы новостного портала Screen Rant посетили Gamescom 2023 и взяли интервью у двух создателей Diablo IV: генерального директора франшизы Diablo Рода Фергюссона и заместителя исполнительного директора Криса Уилсона. Во время интервью разработчики раскрыли дополнительные детали относительно грядущего "Сезона крови".

Интервью Screen Rant с разработчиками Diablo IV

Тематика "Сезона крови"

  • Разработка "Сезона крови", как и "Сезона чумы" до этого, началась с команды дизайнеров, которая придумывает наиболее интересные идеи для нового контента. Подходящая тематика должна как предоставить игрокам свежий взгляд на отыгрыш своего персонажа в сезоне, так и дать возможность испытать очень сильную и захватывающую историю.
  • Для второго сезона заготовили вампиров как главную тематику – вокруг них будет крутиться новый мини-сюжет, новая сила персонажа, окружение и косметика. Разработчики верят, что эта тематика попадает под все вышеописанные требования.
  • Благодаря вампирской тематике, каждый из пяти классов в Diablo IV получит в своё распоряжение особые вампирские силы, которые позволят игрокам составлять совершенно новые сборки, о которых ранее могли даже не задумываться.
  • Разработчики отдельно отмечают, что сами персонажи игроков уж точно не станут вампирами, пусть и получат в распоряжение вампирские силы.
  • Главной героиней новой сезонной кампании (подобно Кормонду из "Сезона чумы") станет Эрис, которую озвучила известная актриса Джемма Чан – она снималась (или подарила свой голос) в более чем 40 различных кинокартинах, включая: "Капитан Марвел", "Трансформеры: Последний рыцарь", "Шерлок (2010)" и многих других.
  • Эрис – охотница на вампиров, посвятившая всю свою жизнь этому ремеслу. У неё холодный и даже жестокий характер, вызванным пережитой ею травмой. Если быть точнее, то она незадолго до начала событий "Сезона крови" взяла себе на обучение других людей, чтобы они тоже стали охотниками на вампиров. Но каждый из них оказался укушен вампирами и превратился в этих кровожадных тварей, из-за чего Эрис пришлось перебить всех своих учеников. Теперь она ищет помощи наших героев, которым не очень то доверяет из-за наличия у них вампирских сил, в противостоянии вампирской угрозе.

Новые боссы

  • Как было известно из анонса "Сезона крови", разработчики добавят 5 новых сложных боссов высокого уровня. С самым первым из них игроки смогут столкнуться только на 50 уровне персонажа и выше. Самый сложный из пяти боссов имеет максимальный 100-й уровень.
  • Главная цель новых боссов – дать игрокам возможность стремиться к определённым задачам на 50-100 уровнях, а также позволить целенаправленно добывать определённые редкие легендарные аспекты и даже ультра-уникальные предметы.
  • Игроки не смогут "фармить" этих боссов как Баала/Диабло и других из Diablo II. Разработчики сделали особую цепочку действий, которую игрокам придётся проделать прежде, чем запустить новое сражение с новым боссом. Причём, каждый из пяти боссов будет отчасти связан друг с другом с точки зрения их призыва. Это позволить исправить проблему монотонности этих боссов, когда игрок приходит и просто раз за разом "крутит однорукого бандита" в надежде получить нечто ценное – теперь у игрока будет более глубокий игровой процесс из нескольких дополнительных шагов, позволяющий призывать этих боссов.

Изменения качества жизни

  • Изначально для Diablo IV планировалось, что игроки будут каждый сезон с нуля прокачивать каждый из шести пунктов известности. В "Сезоне чумы" игрокам позволили переносить уже открытые Алтари Лилит и открытые области карты. В "Сезоне крови" разработчики решили пойти ещё дальше и, прислушавшись к отзывам игроков, разблокировали все пять бонусов известности на всю учётную запись, если они открыты хотя бы на одном персонаже учётной записи (хоть сезонного, хоть из мира Вечности). Если на вашей учётной записи разблокирована вся известность, то в начале "Сезона крови" любой сезонный персонаж 1-го уровня получит:
    • +10 очков умений
    • +500 к максимальному количеству оболов
    • +5 к максимальному запасу зелий
    • +24 очков совершенствования (можно распределить только на персонажах 50+ уровня)
    • +70 к силе
    • +66 к ловкости
    • +68 к интеллекту
    • +68 к силе воли
  • Ещё одним крупным изменением "Сезона крови" является добавление отдельной вкладки для самоцвета, что позволит им не занимать места ни в инвентаре, ни в тайнике игроков.
  • В инвентаре и даже в тайнике игрок получит не только более удобную автоматическую фильтрацию предметов, но и поиск по названию.
  • Также разработчики сделают сопротивления к нефизическим типам урона гораздо более ценной характеристикой, чем это было с релиза Diablo IV. Благодаря этим изменениям, игроки смогут собирать своего персонажа таким образом, чтобы он был, например, практически невосприимчив к урону молнии, огня или другой стихии по выбору, в зависимости от бонусов предметов/совершенствования. Дизайнеры обещают, что это изменение окажет очень большое влияние.

Разное

  • Помимо новой силы персонажа, игроки могут ждать до выхода "Сезона крови" в грядущем крупном обновлении новые легендарные и уникальные предметы – их можно будет отыскать не только на сезонных персонажах, но и в мире Вечности (работают по тем же правилам, что и новые предметы/аспекты из обновления 1.1.0).
  • Все изменения, которые вводятся для Diablo IV, создаются на основе телеметрии, собранных данных, а также благодаря соц.сетям, различным форумам и даже видео от игроков. Да и собственный опыт игры разработчиков влияет на вводимые изменения.
  • Причём, обновления создаются не только на основе качественных данных – какие тот или иной игрок испытывает чувства во время игры – но и количественных, представленных на подробных графиках. Перед тем, как принять решение о том или ином изменении, команда тщательно изучает отзывы, а затем выставляет важность этого изменения по приоритетному списку уже известных изменений/исправлений.
  • Ещё немаловажным фактором является то, насколько быстро то или иное решение можно реализовать. Например, что-то можно сделать за один рабочий день, другое требует пары недель упорной работы команды, а что-то и вовсе приходится откладывать до грядущего крупного обновления перед началом сезона.
  • "Сезон крови" анонсировали так рано – почти за 2 месяца до выхода – потому что проходил Gamescom, к которому всегда приковано внимание многих игроков по всему миру. Эта выставка является наилучшим методом объявления о новом захватывающем контенте для Diablo IV, позволяющим охватить огромную аудиторию.
  • Разработчики поделятся мельчайшими деталями "Сезона крови" на первой неделе октября, а до тех пор почти никакой новой информации относительно второго сезона поступать не будет. Расскажут в деталях о сюжете, новых механиках, вампирских силах и многом другом.

Интервью Wowhead с разработчиками Diablo IV

Вместе с этим, портал Wowhead также посетил прошедший Gamescom и взял своё небольшое интервью с разработчиками Diablo IV. Выделили самое главное из него:

  • Все будущие сезоны будут более проактивными, чем "Сезон чумы" – в частности, перед введением любого будущего изменения разработчики будут заранее публиковать все крупные обновления, чтобы игроки могли их оценить до выхода в релиз и сразу оставить свои отзывы. Более того, команда обещает вводить больше QoL-изменений и на более регулярной основе, чем планировалось изначально.
  • Разработчикам прекрасно известно о чрезмерно завышенной силе Сердца Бразобрея, из-за чего оно является обязательным в практически каждой сборке, но пока что для него не планируется никаких ослаблений или других корректировок; но они могут произойти в будущем. Главная причина – эта сила безвозвратно исчезнет с окончанием "Сезона чумы", а потому никак не повлияет на будущие сезоны Diablo IV, из-за чего не требует немедленных действий.
  • В будущем могут появиться новые доски совершенствования, но на данный момент у дизайнеров нет никаких планов по их реализации.
  • Разработчики понимают, что социальный аспект в Diablo IV достаточно слаб, а потому они ищут способы по его улучшению. Тем не менее, никакого расширения текущих возможностей торговли между игроками (например, возможность обмена легендарными и уникальными предметами) не планируется.
  • На данный момент команде нечего сообщить о добавлении локации из 6-го акта "Ад" в ротацию открытого мира, или о расширении открытого мира в принципе.