«Способны повлиять на оборону страны»: названы победители конкурса «Знание.Игра»

К участию допускались молодые люди в возрасте от 14 лет, интересующиеся историей и географией России

МОСКВА, 20 августа, ФедералПресс. Стали известны победители всероссийского конкурса разработки игровых проектов военно-патриотической направленности «Знание.Игра». Как рассказали в Роскомнадзоре (РКН), это команды из Москвы и Санкт-Петербурга.

Команда из Северной столицы CEO ZovZemliCyber, которая представляет компанию «Зов Земли Кибер», – разработчик лучшей онлайн-игры.

«Первой флагманской стала игра в жанре RPG action-adventure по мотивам бурятского героического эпоса. Задача игрока – проходить уровни сразу в двух реальностях: настоящем времени и далеком эпическом прошлом», – говорится в сообщении.

Еще одним победителем стала команда из Москвы ВВПОД ЮНАРМИЯ, предложившая лучшую концепцию фиджитал-игры. Набор подойдет для исторических настольных битв и квестов и позволит участникам погрузиться в увлекательное путешествие по страницам военной истории.

К участию допускались молодые люди в возрасте от 14 лет, интересующиеся историей и географией России, реконструкцией и военным делом. По словам заместителя руководителя Департамента информационных систем Минобороны России, руководителя проекта «ЭРА-ИТ» и общественного движения «Киберпатриот» Николая Лишина, современные компьютерные игры должны отвечать интересам национальной обороны, а не нести в себе опасность.

«Сегодня в компьютерные игры играет 60 млн человек в возрасте от 7 лет. Это сфера, способная влиять на оборону нашей страны, но пока еще она не охвачена технологиями двойного назначения... Нельзя забывать и о том, что компьютерные игры включают серьезную идеологическую составляющую, поэтому важно, чтобы их сюжетная линия соответствовала смыслам», – заметил Николай Лишин.

В свою очередь замглавы РКН Владимир Логунов напомнил, что регулятор принимает активное участие в работе по защите информационного пространства от пагубного влияния извне.

«Наша задача – создать надежные механизмы для созидательной политики, чтобы у нас появлялись свои игры, свои технологии доставки правильного контента. Для того чтобы игры, которые появляются на российском рынке, в первую очередь защищали наших людей, нашу историю, воспитывали чувство патриотизма и те ценности, которые прописаны в указе президента... Надеемся, финалисты сегодняшнего конкурса активно в этом помогут», – подчеркнул Владимир Логунов.

Врио генерального директора ГРЧЦ Руслан Нестеренко сообщил, что на сегодняшний день центр проводит большую работу по выявлению деструктивного контента. По его словам, современные игры занимают важную часть в медиасреде.

«Мы стали внедрять сюда свою повестку, свой контекст. К созданию патриотических игр мы привлекли самую креативную часть населения – молодежь», – резюмировал он.

Ранее «ФедералПресс» сообщал о том, что президент РФ Владимир Путин выступил за продвижение отечественных видеоигр в страны БРИКС.

Фото: ФедералПресс / Ольга Юшкова

Анализ
×
Владимир Владимирович Путин
Последняя должность: Президент (Президент РФ)
1 637
Владимир Викторович Логунов
Последняя должность: Заместитель руководителя (Роскомнадзор)
Руслан Васильевич Нестеренко
Последняя должность: Временно исполняющий обязанности генерального (ФГУП "ГРЧЦ")
Лишин Николай
Юшкова Ольга