Будущее за членистоногими!
Можно было бы начать рецензию нового «Паучка» с рассказа о том, как Sony удалось выхватить себе права на эксплуатацию всяких там Веномов и Морбиусов. Можно было бы сказать пару ласковых о кинотрилогии с Томом Холландом. Можно было бы вкратце обрисовать непростую историю производства первой части — оскароносного мультфильма «Через вселенные», который у аниматора Альберто Мьельго самым натуральным образом отжали корпораты. На худой конец, очертить технические решения и стилистические находки, обеспечившие сказке про Майлза Моралеса, уделывающего мультивселенское зло, культовый статус и породившие новый виток конкуренции среди крупных анимационных студий.
Однако акцентироваться на этом мы не будем, потому что практически всё, что применимо к новаторскому «Человеку-пауку: Через вселенные», задавшему индустрии отличную от всего прежнего систему координат, сложновато приплести к «Паутине вселенных» именно по части новаторства. Это не значит, что сиквел — отстойный вторичный продукт. Нет, сиквел — это всё те же отменная картинка и сумасшедшая постановка. Просто революции не случилось, не случилось прогресса. Зато случилась качественная обкатка технологий, и сложно представить, насколько заоблачным придирой надо быть, чтобы не остаться довольным этим зубодробительным мультфильмом.
Употребление наркотических веществ мы, разумеется, осуждаем, но что-то подсказывает, что от визуала второго анимационного «Паука» прёт не многим слабее, чем от какого-нибудь лизергина. Как самопальные треки Егора Летова, которые швыряют восприятие слушателя туда-сюда и режут барабанные перепонки, «Паутина вселенных» стремится обуздать ураган конвульсий, в итоге выстраивая их в чёткий ритмический рисунок. Да и энергетика исполнения в обоих случаях пылает словно очищающий огонь инквизиции и намертво заедает в голове.
В «Майлзе Моралесе v.2.0» всего стало больше. Больше движения, больше махача, больше скитаний по чужим измерениям, больше самых разнообразных Человеков-пауков. И всё это обрамляет не поддающийся адекватному подсчёту массив отсылок и пасхалок для зрителей всех возрастов и степеней вовлечённости в дела «паучьи». Панкующий Спайди с гитарой на ремне и ненавистью к системе, Спайди-индус, беременная чернокожая женщина Спайди на байке, хренов тиранозавр в костюме Человека-паука, игрушечный Питер Паркер, бегающий по редакции The Daily Bugle, собранной из кубиков Lego, Паук-психиатр, помогающий другим Паукам прорабатывать травмирующий момент смерти дяди Бена… А возглавляет их Мигель О’Хара, он же Человек-паук 2099, он же глава спецотряда Пауков, зачищающих параллельные реальности от злодеев-парадоксов, в результате действий героев первой части разлетевшихся по всему мультивёрсу.
В центре внимания здесь возмужавший Майлз Моралес и уже успевшая стать объектом кучи похабных артов «паучиха» Гвен Стейси. Вокруг них всё и вертится, именно они становятся солистами франчайзингового мэшапа, стравливая между собой не только «паучью» братию, но и сочный блокбастер с подростковой драмой. Сюжетец ожидаемо поучает и вдохновляет. Гласит он о том, что проблем избегать не нужно, что ни хрена мы, цивилизованные, казалось бы, люди, не бережём ни себя, ни своих близких, и о том, что хоть и невозможно прыгнуть выше головы, стоит попытаться подобный трюк провернуть, если судьба прижимает к ногтю.
Зритель вместе с героями переносится на паутине событий из локации в локацию, из одного пласта реальности в другой, из залитого хип-хопом Бруклина в скопированный с Нью-Дели футуристичный мегаполис Мумбаттан, где главная достопримечательность — пробки, а после заглядывает в Цитадель Пауков, невольно напоминающую о такой же гармоничной в своей абсурдности Цитадели Риков. Причём комбинируются не только декорации, но и анимационные форматы. Динамика событий и тонны культурного кода, разбросанного по хронометражу, без одышки обгоняют вакханалию из налогового микрокосмоса «Всё везде и сразу». Анимация (не здешняя, а анимация в целом) — игрушка дьявола, которая способна сотворить невероятные вещи, вываливая на киноэкран самые смелые воображалки, что залежались на ничейной полосе креативного бессознательного. И «Паутина вселенных», как и подобает Большой Анимации, не боится разгульности мысли и дороговизны: здесь всё летает и скользит, светится лавкрафтовскими цветами из иных миров, хлещет юмором, шуршит страницами комиксов и фонтанирует драйвом.
Такой величины, такой разнузданности, такой вседозволенности замес уверенно сглаживает пролежни опостылевшего супергеройского трындежа про хороших парней. Про тех, кто смело расселяет по межпространственным кутузкам плохих парней, однако пасует перед оковами судьбы и квантовой физики. В новом «Человеке-пауке» камнем преткновения, который рассорит героев, усилит главгада и вынудит зрителей немножко подумать о вечном, станет давний философский повод для дискуссии: неизбежного не избежать. Чудеса возможны только в кино и в мультиках? В реальности законы природы плевать хотели на сверхусилия человеческих поступков? Предлагаем в этих вопросах разбираться, похрустывая попкорном и наблюдая за крутым и цветастым паучьим паркуром.
Сиквел уже зафиксировал по-супергеройски мощный финансовый старт: по крайней мере, наглый клиффхэнгер, предвещающий эпичную заварушку в триквеле, себя оправдал, ибо с такими сборами и позитивным зрительским откликом продолжению однозначно быть. Однако триквел — дело недалёкого будущего, а ныне на дворе 2023 год, и мы, его свидетели и активные участники, констатируем: «Человек-паук: Паутина вселенных» — это вышак, отвал башки, вынос мозга, полёт в стратосферу и классное развлечение для всей семьи. Без подводных камней. Без сомнений. Без границ.