Портирование Final Fantasy XVI на PC начнется после релиза на PS5

@Shazoo

Почти через семь лет после выхода предыдущей основной части, Final Fantasy XVI всего через три недели делает станет доступна на PlayStation 5. Но версия для PC уже подтверждена. Остается вопрос только о том, когда ее выпустят.

Первые признаки того, что Sony заключила договор о временной эксклюзивности, появились в отношении оговорки, обнаруженной в трейлере PlayStation Brazil, выпущенном в марте 2021 года. Полтора года спустя, в ноябре 2022 года, в другом рекламном трейлере PlayStation был указан срок действия этой эксклюзивности — шесть месяцев.

Однако продюсер Final Fantasy XVI Наоки Ёсида уточнил три месяца назад, что игра не будет выпущена на PC сразу по истечению срока. Это лишь время, когда договор позволит Square Enix выпустить игру на этой платформе, но сначала она должна быть оптимизирована под нее, и это займет больше времени. Разработчики неоднократно отмечали, что Final Fantasy XVI была спроектирована с учетом возможностей PS5, а директор Хироси Такаи даже заявил, что без памяти и SSD, доступных на консоли, игра все еще находилась бы в стадии разработки.

Тем не менее, в новом комментарии, сделанном в ходе интервью с японским сайтом ASCII, Ёcида снова упомянул версию для PC.

Мы также планируем внимательно работать над версией для PC после релиза.

Это перевод от Google, поэтому сложно делать глубокие выводы из конкретной формулировки. Однако слово "внимательно" может указывать либо на то, что разработка будет идти неспешно, либо на цель студии выпустить должным образом оптимизированную версию Final Fantasy XVI. После череды неудачных портов на PC в последние месяцы, было бы неплохо увидеть, что разработчики не махнули рукой на платформу.

Final Fantasy XV вышла на PC через полтора года после релиза на консолях, но включала множество технических особенностей, таких как поддержка HDR10 и Dolby Atmos, поддержка разрешения до 8K, поддержка DLSS 1.0 и несколько эффектов NVIDIA GameWorks (Flow, HairWorks, Hybrid Frustum Traced Shadows, Turf, и Voxel Ambient Occlusion).

С другой стороны, переиздание Final Fantasy VII также вышло на PC через полтора года после оригинального выпуска на PS, хотя этот порт был скорее базовым.

Тем не менее, ни одна из этих игр не может служить конкретным примером того, сколько времени займет портирование Final Fantasy XVI на PC. Игра использует совершенно новый движок, разработанный Creative Business Unit III в составе Square Enix — это не движок Luminous, использованный в Final Fantasy XV (и Forspoken), или движок Unreal, использованный в ремейке Final Fantasy VII.