Для регулирования возрастного ценза в онлайн-играх необходим закон - RSpectr

@RSPECTR

Игровым продукты нужно присваивать возрастные ограничения. Такую норму стоит закрепить законодательно, рассказала RSpectr руководитель направления геймдизайна и разработки игр Университета «Синергия» Алина Павлова.

Многие игры, например, «Киберпанк 2077» (Cyberpunk 2077) позволяют пользователю выбрать возрастное ограничение 18+ или 16+ и предоставляет ему ту версию с точки зрения графики и контента, которая аффинитивна выставленному уровню, рассказала Алина Павлова.

Существующие правила защиты несовершеннолетних, зачастую, основаны на фильтрации контента по возрасту, его определении и подтверждении, сообщила RSpectr директор Центра правовой помощи гражданам в цифровой среде ФГУП «ГРЧЦ» Людмила Куровская (Центр создан в 2021 году по инициативе Роскомнадзора). Но как показывает практика, дети быстро адаптируются к заданным условиям и им удается обходить механизмы, используемые разработчиками для проверки возраста, сказала эксперт.

Регулирование для защиты подростков в игровой сфере необходимо, считает эксперт по кибербезопасности компании «Вебмониторэкс» Екатерина Старостина. Она предложила введение как ограничений возраста для участия в определенных типах игр, так и времени использования экрана в день/неделю для младших школьников.

За законодательные новшества в сфере компьютерных игр выступают в Центре стратегических разработок (ЦСР), его эксперты предлагают мягкий подход в регулировании отрасли.