С выходом свежей сборки обновления 10.1 на этой неделе для изучения стала доступна одна из особенностей Пещеры Заралек и фракции Лоаммских ниффов – "Нюхорыскание". Это мини-игра, во время которой искатель приключений заводит себе напарника-ниффа и вместе с ним разыскивает тайные пещеры с небольшими головоломками и приятными наградами. Игроки опробовали новинку и рассказали, как все устроено.
Описание игры из заметок разработчиков:
Цитировать
Задания
- Нюхорыскание
- По прибытию в Лоамм и встрече с ниффами на ранних этапах кампании игроки будут приглашены поучаствовать в приключениях вместе с Мирритом.
- Станьте напарником Мирриту, чтобы вплоть до 3 раз в неделю исследовать секретные пещеры, сокрытые повсюду в Пещере Заралек.
- Нюхорыскание предлагает небольшие головоломки, связанные с незаметностью, нюханием, рысканием или использованием логики. Они длятся примерно по 5 минут.
Друзья-напарники
По прибытию в селение Лоамм Пещеры Заралек игроку поручают вводное задание этой системы, "Друзья-напарники", во время которого тот вместе со своим напарником-ниффом Мирритом узнает тонкости мини-игры.
Игрок вместе с Мирритом отправляется в таинственную пещеру, которая имеет два тоннеля: левый заполнен ядовитым газом, что быстро убьет персонажа, если тот в него войдет, а в правом есть сундук с сокровищами, который окружен щитом. У входа в тоннели лежит Рюкзак Миррита, с помощью которого можно выбраться на поверхность в основную часть Пещеры Заралек.
Игрок может взять Миррита на руки и носить с собой. Во время переноски появляется новая панель действий с несколькими способностями:
- Закапывание – Последовать за Мирритом под землю, скрываясь от врагов и получая возможность выкопать сокровище.
- Нюхание – Попросить Миррита искать особые запахи.
- Ожидание – Попросить Миррита подождать в выбранном месте.
- Крот-дружок – Попросить Миррита следовать за вами.
- Бегство – Подняться. Если погружение не завершено, это сбросить прогресс.
Решить первую головоломку с сундуком очень просто. Нужно поднять Миррита на руки, с помощью "Нюхача" попросить его искать запахи и начать ходить неподалеку от сундука до тех пор, пока он не учует металл. Как только он учует запах металла, появится кучка земли, рядом с которой нужно применить "Закапывание", чтобы погрузиться под землю, а затем "Копание", чтобы выкопать ключ.
Ключ есть, но остается щит. Для решения это проблемы требуется взять Миррита и "Закопаться", чтобы проползти под землей тоннель с отравляющим газом. В конце тоннеля находится платформа, которая отключает щит, когда на ней кто-нибудь находится. Нужно попросить Миррита постоять на платформе с помощью "Ожидания", что снимет щит, а самому спрыгнуть вниз в расщелину прямо к сундуку и открыть его.
Затем нужно подозвать Миррита к себе с помощью умения "Крот-дружок" и выбраться наружу с помощью "Бегства". Так задание выполняется и завершается вводный сюжет-обучение.
Вперед на приключения!
Далее игрок может повторно обращаться к Мирриту, чтобы отправляться на новые раскопки, что всякий раз перемещают в разные пещеры и предлагают разные задачки. На данный момент в течение недели можно поучаствовать только в трех таких.
В награду за участие в раскопках игрокам удалось получить Бартерные булыжники для торговли с ниффами, Мерцающие споры Заралека для изготовления предметов по новым рецептам, Припасы Драконьих островов и материалы для профессий. Наверняка у этой системы будут и другие награды, но скорее всего косметического плана.