Новые скриншоты переделки Калифорнии для American Truck Simulator - Фаза 3

Прошло много времени с тех пор, как мы в последний раз говорили о проекте California Rework, в котором 2 этапа уже завершены и выпущены как бесплатное обновление в American Truck Simulator. Сегодня мы рады поделиться с вами некоторой информацией о Фазе 3, команде, работающей над ней и некоторых тизерах того, что будет включено в это бесплатное обновление.

Фаза 3 переделки Калифорнии

В беседе с руководителем этого проекта, он поделился, насколько продвинулся проект и как сообщество сыграло свою роль в формировании Фазы 3. От наших официальных форумов до наших каналов в социальных сетях, мы прислушивались к вашим комментариям относительно корректировки макетов и размеров городов и баланса между шоссе и небольшими дорогами. В некоторых случаях сообщество влияло на форму нашего контента Фазы 3 уже в процессе разработки - мы добавляли или корректировали контент на ходу.

Так что же вас ждет в Фазе 3 этого проекта? Не вдаваясь в подробности, вы можете ожидать переработку нескольких городов, поселков, промышленных и дорожных сетей и многого другого. В том числе добавление очень востребованного города Модесто, который заменит существующий в настоящее время город Окдейл.

Мы также рады сообщить, что трасса US-50 между Сакраменто и Карсон-Сити будет включена в качестве нового дополнения на этом этапе переработки. Этот маршрут с горными перевалами и горнолыжными курортами невероятно живописен и кажется совершенно другим регионом по сравнению с остальной частью Калифорнии. Если вам понравился Траки и его окрестности, вы знаете, чего ожидать.

Наша команда уделяла много внимания переработке существующих городов, используя пространство, полученное в результате изменения масштаба после выхода American Truck Simulator. Это означает, что мы смогли использовать большую часть карты, чтобы создать больше дорожных сетей, увеличить размеры городов, ввести новые отрасли промышленности в этом районе и, в конечном итоге, привести качество штата в соответствие с нашими текущими стандартами качества DLC.

Мы также вложили много времени и усилий в небольшие второстепенные дороги, особенно в центральной Калифорнии, где существует большая часть сельскохозяйственной отрасли. Поиск баланса между сетью шоссе и небольших дорог всегда является сложной задачей, но мы считаем, что создание большего количества второстепенных дорог - это хорошая инвестиция времени и дает больше возможностей для игроков в выборе маршрута вне скоростных шоссе, чтобы испытать другие ощущения с другим стилем вождения.

Как вы можете себе представить, переделка такого масштаба потребовала большой работы с новыми активами, обновленными отраслями, дорогами, городами и многим другим. Плотность контента этого проекта очень высока и наша цель - убедиться, что эта переделка выдержит испытание временем. Поверьте, ожидание того стоит! Весь этот захватывающий контент был бы невозможен без команды, усердно работающей над этим проектом, что подводит нас к нашей следующей теме...

Обновление команды

Во время разработки Монтаны и Техаса количество преданных своему делу членов команды California Rework составляло всего около 1-2 человек. Это произошло из-за спроса и внимания, необходимого в то время для этих DLC. Однако благодаря недавнему притоку новых дизайнеров карт мы смогли вернуться к нормальным стабильным показателям во всех наших командах. После того, как Техас был выпущен, мы смогли вернуться к 5 стабильным членам команды по переработке, которая была усилена еще 5 новыми дизайнерами карт с января, так что теперь у нас есть 10 человек, занимающихся улучшением Калифорнии.

Как мы упоминали ранее, нам еще есть чем поделиться и по мере продвижения разработки мы будем публиковать наши успехи и работу в будущих сообщениях. Мы не можем дождаться, чтобы продемонстрировать их все и, в конечном итоге, перенести Фазу 3 переделки Калифорнии в American Truck Simulator.