Студия Obsidian отказалась от идеи сделать игру на основе «Рика и Морти»

@Ridus

Как стало известно из интервью с руководителем Obsidian Фергусом Уркхартом, популярная студия собиралась сделать игру о Рике и Морти, однако в итоге идея была отложена на дальнюю полку после того, как команду приобрела корпорация Microsoft. Это была одна из крупнейших лицензий, которые студия намеревалась воплотить на мониторах компьютеров.

Кроме того, Obsidian также предлагала сделать ролевую игру по франшизе «Ходячие мертвецы», прежде чем Microsoft подхватила её. Наконец, как стало известно совсем недавно, команда вела переговоры с Джеймсом Кэмероном, чтобы сделать игру на основе «Аватара», однако в итоге этот проект тоже отправился в мусорную корзину.

Возможно, игра про Рика и Морти была бы похожа на работу, которую студия проделала при разработке South Park: The Stick of Truth, — по крайней мере, можно было ожидать пародийную историю, ювелирно воссоздавшую художественный стиль исходного шоу. Вероятно, к лучшему, что этого не произошло, учитывая, что создателя сериала Джастина Ройланда в итоге обвинили в тяжком домашнем насилии.

Неизвестно, какой могла бы стать игра по культовой вселенной, - возможно, ролевой игрой с открытым миром.
Неизвестно, какой могла бы стать игра по культовой вселенной, — возможно, ролевой игрой с открытым миром.© «Рик и Морти»

Во всяком случае, рассказы Уркхарта о застопорившихся проектах Obsidian лишь подчёркивают, насколько сильно изменилась студия за последние несколько лет. Раньше его команда была своего рода наёмниками, собиравшими чужие миры — это и сиквелы по «Звёздным войнам» и «Фоллауту», и многое другое. Собственные проекты студии при этом не выстрелили, — мы помним, что неплохие игры Tyranny и Alpha Protocol в итоге стали коммерческим провалом.

Однако теперь Obsidian пользуется большим уважением и умеет делать собственные годные проекты, так что ребятам не нужно продвигать чужие миры, когда у них самих есть Avowed (на основе мира из Pillars of Eternity) и The Outer Worlds. Кроме того, по заявлениям разработчиков, Microsoft даже и не думает стеснять творческие порывы команды, а это многого стоит.