Несмотря на провал Babylon's Fall, PlatinumGames продолжит экспериментировать с сервисными играми

@GameMAG
Несмотря на провал Babylon's Fall, PlatinumGames продолжит экспериментировать с сервисными играми

Студия PlatinumGames признала провал ролевого экшена Babylon's Fallи извлекла из ситуации уроки. Тем не менее, японские разработчики не собираются ставить крест на формате сервисных проектов и в будущем будут снова пытаться пробовать себя на этом поле

Как объяснил продюсер Ацуси Инаба, ситуация с неудачным запуском Babylon's Fall сильно встряхнула всю команду разработчикам жалко, что они подвели своих поклонников и не оправдали ожиданий более широкой аудитории.

"Единственное, что я могу сказать по поводу закрытия серверов Babylon’s Fall, так это то, что мы прекрасно понимаем, что разочаровали, подвели или даже разозлили часть своих поклонников. Нам очень жаль оставлять игроков с негативными эмоциями. Если наши проекты не могут дарить аудитории яркие впечатления и положительные эмоции, то радоваться здесь совсем нечему", - отметил Ацуси Инаба.

Общаясь с журналистами, Инаба не стал вдаваться в подробности разработки и скоропостижной смерти Babylon's Fall, ссылаясь на издательство Square Enix, которое и приняло решение о скором отключении серверов.

Несмотря на провал Babylon's Fall, студия все равно собирается в будущем экспериментировать с сервисными проектами разработчикам интересен этот формат, однако теперь к нему будут подходить с учетом прежде полученного опыта.

"Мы получили много ценного опыта, и вся ситуация нисколько не изменила наших планов или общего представления о будущих инициативах в области сервисных игр. Сервисные проекты - это то, с чем нам интересно работать и во что хотелось бы вкладывать силы", - рассказал продюсер.

По мнению PlatinumGames, успех сервисных проектов строится на создании крепкого геймплейного фундамента и последовательной интеграции в игру нового контента и систем оба этих компонента должны безупречно дополнять друг друга, иначе разработку ждет провал, считают японцы. Инаба также намекнул, что многое с Babylon's Fall пошло не так, поскольку каждый свой шаг авторы должны были обсуждать с издателем, долго ожидая ответа. По всей видимости, в следующий раз студия будет пытаться самостоятельно выводить сервисные игры на рынок.

Анализ
×
Square Enix Holdings Co., Ltd
Сфера деятельности:Связь и ИТ
3
YouTube
Производитель:Google
129