From Software "не упрощала Elden Ring намеренно", но ожидает, что больше игроков пройдут ее

@PlayGround

Сегодня директор Elden Ring Хидетака Миядзаки рассказал о подходе From Software к поиску правильного баланса между сложностью и доступностью в своей последней игре.

Тем не менее, он ожидает, что структура открытого мира и более доступное многопользовательское предложение приведут к тому, что большее количество игроков закончит грядущую игру.

В Elden Ring у вас будет много способов преодолевать трудности, а побеждать врагов и боссов можно будет с помощью хитрости и смекалки. Если вы где-то застрянете, то сможете вернуться к этому моменту позже: благодаря свободе продвижения вам необязательно сидеть на одном месте и биться лбом о стену. Вы сможете придумать, что делать, и попробовать еще раз, когда будете готовы.

Elden Ring также позволит игрокам сражаться с врагами с тремя друзьями на их стороне.

Мы не пытались умышленно понизить сложность Elden Ring, но мне кажется, что в этот раз игру пройдет больше игроков. Как я уже упоминал, можно свободно перемещаться по миру и возвращаться к сложным схваткам позже, и я считаю, что это позволит проходить игру более расслабленно. Кроме того, игра не сосредотачивается на одних лишь боях. У вас будет больше возможностей навязать свои условия: это проявится, например, во время столкновений с боссами в полях, а также при использовании скрытности в разных ситуациях. Еще мы упростили доступ к многопользовательской игре. Надеемся, что игроки этим воспользуются и будут принимать помощь от других. Мы думаем, что благодаря всему этому процент игроков, прошедших игру, на этот раз будет выше.

Elden Ring будет выпущена 25 февраля для PS5, PS4, Xbox Series X/S,Xbox One и ПК.

Анализ
×
Миядзаки
Места
PlayStation 5
Производитель:SIE
49
PlayStation 4
Производитель:SIE
44
Xbox
Производитель:Xbox Game Studios
42
Xbox One
Производитель:Microsoft
36