Студия научилась избегать переработок.
В интервью немецкому изданию Golem Даффи признался, что разработчикам студии годами не приходилось перерабатывать. По его словам, в Relic Entertainment понимают, насколько важно поддерживать баланс между работой и личной жизнью.
Даффи подчеркнул, что у многих сотрудников студии есть семьи, поэтому компания тщательно следит за тем, чтобы переработок не было. Также он отметил, что в творческих профессиях чрезвычайно важно сохранять ясную голову, а более усердная работа вовсе не гарантирует более качественный результат.
По словам директора по сюжету Age of Empires IV Филиппа Боулла, Relic извлекла уроки из своих ошибок, которые студия сделала в конце 90-х.
10 апреля студии Relic Entertainment и World’s Edge представили первые геймплейные трейлеры Age of Empires IV. Также они анонсировали DLC с кооперативом в режиме исторических боёв для второй части игры и дополнение о цивилизациях Соединённых штатов для Age of Empires III.