Геймдиректор Relic Entertainment Куинн Даффи: «Кранчи не проблема для нас»

@

Студия научилась избегать переработок.

В интервью немецкому изданию Golem Даффи признался, что разработчикам студии годами не приходилось перерабатывать. По его словам, в Relic Entertainment понимают, насколько важно поддерживать баланс между работой и личной жизнью.

К счастью, переработки это не проблема для Relic. Я даже не помню, когда у нас в последний раз был кранч. Если мне не изменяет память, то во время работы над Company of Heroes 2 была пара недель переработок.

Куинн Даффи

геймдиректор Relic Entertainment

Даффи подчеркнул, что у многих сотрудников студии есть семьи, поэтому компания тщательно следит за тем, чтобы переработок не было. Также он отметил, что в творческих профессиях чрезвычайно важно сохранять ясную голову, а более усердная работа вовсе не гарантирует более качественный результат.

По словам директора по сюжету Age of Empires IV Филиппа Боулла, Relic извлекла уроки из своих ошибок, которые студия сделала в конце 90-х.

Relic — хороший пример студии, которая научилась на собственных ошибках. Как и во многих других компаниях, которые начали работать в конце 90-х, у нас были периоды с кранчами.

Однако в какой-то в момент руководители сказали, что переработок не должно быть, если студия хочет работать в долгосрочной перспективе. С кранчами вы можете выпустить продукт в удачное время, но большая часть сотрудников немедленно уйдёт после этого.

Филипп Боулл

директора по сюжету Age of Empires IV

10 апреля студии Relic Entertainment и World’s Edge представили первые геймплейные трейлеры Age of Empires IV. Также они анонсировали DLC с кооперативом в режиме исторических боёв для второй части игры и дополнение о цивилизациях Соединённых штатов для Age of Empires III.

Данные о правообладателе фото и видеоматериалов взяты с сайта «DTF.Ru», подробнее в Правилах сервиса