Слух: Google могла заплатить 20 миллионов долларов за релиз Assassin's Creed и The Division на Stadia

@Coop-Land.ru

Слух: Google могла заплатить 20 миллионов долларов за релиз Assassin

Ubisoft и издатели уровня Take-Two получили нелепо огромные выплаты за релизы игр на Stadia.
Microsoft готовит к выпуску собственный стриминговый сервис высокого качества. Просто факт. Никак не связанный с тем, что сразу два крупных издания – Wired и Bloomberg – выпустили материалы, раскрывающие проблемы в Google Stadia. И так как Bloomberg никто из геймеров особо и не читает, автору расследования пришлось пересказывать его в твиттере.

Разбирая по косточкам неудачи сервиса, автор с особым удовольствием отмечает, что Google потратила десятки миллионов долларов на покупку игр для Stadia.
К примеру, Ubisoft получила 20 миллионов долларов за портирование Assassin's Creed и The Division. Даже сами разработчики были удивлены предложенными деньгами.

Как заметил один из авторов, Джейсон Шрейер, на эти деньги можно разработать двадцать проектов, аналогичных Stardew Valley или Valheim. Для какой платформы? Он не уточнил. Однако основной бюджет Stadia ушел не на новые, а на старые игры: перенос нескольких частей Assassin's Creed, Far Cry и других проектов ААА-уровня.
Кроме того, журналист упоминает следующие проблемы: ужасный маркетинг, абсолютную некомпетентность управленцев, неадекватную систему подписок и участие в проекте Фила Харрисона. Согласно Шрейеру, старина Фил уже был виновен за худшие релизы консолей: PS3 и Xbox One, а теперь за ним новый грешок.
Здесь автор допустил неточность: Фил не курировал ни один из упомянутых проектов, а работал среди топ-менеджеров. Но мужику действительно не везет с запусками продуктов – доступ к облачному сервису и к библиотеке старых игр за 130 баксов не востребован даже в странах с развитым Интернетом. Так не востребован, что разработчиком пришлось раздавать заранее выпущенные специальные игровые контроллеры бесплатно.

Слух: Google могла заплатить 20 миллионов долларов за релиз Assassin

Что за проблема у Шрейеру с деньгами, которые тратят чужие ему люди? Если в Ubisoft ушли 20 миллионов просто за появление нескольких в облачном сервисе, то затраты никак не окупились.
Подбрасывая деньги сверхбогатым издателям, Stadia закрыла несколько перспективных проектов, в том числе долгожданный хоррор от Хидео Кодзимы, из-за чего маэстро был очень недоволен. Вот такую цену мир заплатил за возможность поиграть в The Division через облако. Ощущаете?

Анализ
×
Хидэо Кодзима
Последняя должность: Глава (Kojima Productions Co., Ltd.)
10
Шрейер Джейсон
Харрисон Фил
Google
Сфера деятельности:Образование и наука
133
Microsoft
Сфера деятельности:Связь и ИТ
125
Xbox One
Производитель:Microsoft
30