Как операторы играют в игры

@TelecomDaily

Что делают операторы, чтобы продвигать киберспорт и зарабатывать? Издание «Телеспутник» продолжает изучать этот рынок и выясняет, чем отличаются подходы у его игроков. По итогам 2019-го отечественный рынок киберспорта достиг объема 28,6 млн долл, среднегодовой прирост, как прогнозирует PwC, вплоть до 2024 года составит 14,9%.

Крупные международные турниры проходят в Москве, там же базируются киберспортивные клубы. Именно столица принимала один из самых зрелищных турниров по Dota 2 — Epicenter Major 2019 — с общим призовым фондом в 1 млн долл. Турнир собрал 202 тыс. зрителей и около 2,4 млн часов просмотров лайв-трансляции. В Москве также проходил другой крупный турнир по CS:GO — BLAST Pro Series — c общим призовым фондом в 250 тыс. долл. Такие крупные мероприятия принесли сегменту продаж билетов в 2019 году 2,3 млн долл, что на 38,9% больше показателя предыдущего года, говорится в отчете TwC.

Как отмечают аналитики, основным доходом в киберспорте является спонсорство клубов, турниров и игроков. Объем данного сегмента в 2019 году составил 62,8% всего рынка, или 18 млн долл в денежном выражении.

В свою очередь операторы связи обратили внимание на рынок киберспорта несколько лет назад. Так, еще в 2015 году «Ростелеком» вложил 38 млн рублей в маркетплейс «Ростелеком игры», где продавались лицензионные ключи для игр на платформах Steam и GOG. Конечно, к киберспорту площадка имела мало отношения, но это была одна из первых попыток игры оператора на новом рынке. В планах «Ростелекома» значился запуск стримингового сервиса, однако площадка закрылась, просуществовав два года, а от идеи создать стриминговую платформу отказались вовсе.

«Киберспортсменам нужна максимальная скорость передачи данных и минимальный пинг. Они готовы за это платить, а мы готовы им предоставить оптические сети доступа, отвечающие самым высоким стандартам качества. Поэтому мы с помощью, в том числе, участия в киберспортивных и других игровых ивентах выстраиваем отношения с этой аудиторией и разрабатываем специальные продукты. Наши предложения для геймеров — это партнерские проекты с лидерами игровой индустрии. Считаем, что цифровая экономика — это экономика партнерств, в которых каждая из сторон инвестирует в свои сильные стороны», — рассказал руководитель B2C-направления департамента внешних коммуникаций «Ростелекома» Валерий Костарев.

Оператор больше ориентирован на проекты, связанные с облачным геймингом. В 2016 году первым из интернет-провайдеров предложил тариф для геймеров. Поначалу совместно с компанией Wargaming, а затем в партнерстве с другими издателями игр. Затем «Ростелеком» стал развивать экосистему сервисов для геймеров: открыл игровой маркет совместно с «Букой», открыл безлимитный доступ к облачному сервису NVIDIA GeForce Now на специальных условиях, предоставил сервису GFN.ru мощные игровые сервера в своем дата-центре.

Другие федеральные операторы, включая «ЭР-Телеком», «Билайн» и «МегаФон», занимаются проведением киберспортивных турниров под собственным брендом и также предоставляют геймерам специальные тарифы. Как пояснили в пресс-службе «ЭР-Телеком Холдинга», компания уже долгие годы является партнером Федерации киберспорта России, участвует в организации кибертурниров, их технической поддержке и обеспечении тематических онлайн-трансляций.

Основательный подход к киберспорту как бизнесу демонстрируют МТС и Tele2. Весной 2019 года эти операторы запустили площадки для стриминга игр — WASD.TV и Cyberhero соответственно. На них пользователи могут вести прямые трансляции своих игр и не только.

Так, на WASD.TV пользователи могут участвовать в различных кибертурнирах, зарабатывать виртуальную валюту, монетизировать свой контент с помощью донатов от пользователей и введения платной подписки на свой канал. На WASD.TV регулярно проходят различные виртуальные турниры и собственный проект для пользователей — «Лига стримеров», призовой фонд которого в этом году составил 6 млн руб.

В Tele2 популяризируют на платформе Cyberhero мобильный гейминг, а не традиционный киберспорт. В пресс-службе компании отметили, что видят большой потенциал в российском рынке киберспорта, но подходят к инвестициям в него с изрядной долей осторожности. «Мы не считаем направление рискованным. С одной стороны, в России огромная потенциальная аудитория для развития киберспорта. По оценкам компании Nielsen, в 2019 году аудитория киберспорта в стране перешагнула отметку в 12 млн человек и продолжит расти в среднем на 20% ежегодно. Полагаем, что своевременность запуска продуктов для игроков позволит занять компании в этом бизнесе свою нишу. С другой, мы взвешенно инвестируем в направление, разумно подходя к затратам на развитие платформы. Важно, что Tele2 первой на российском рынке взялась именно за развитие мобильного киберспорта» — рассказали изданию в пресс-службе оператора.

Данные о правообладателе фото и видеоматериалов взяты с сайта «TelecomDaily», подробнее в Правилах сервиса
Анализ
×
Костарев Валерий
ПАО "МТС"
Сфера деятельности:Связь и ИТ
347
ПАО "РОСТЕЛЕКОМ"
Сфера деятельности:Операции с недвижимым имуществом, аренда и прочие услуги
322
ПАО "МЕГАФОН"
Сфера деятельности:Связь и ИТ
77
PwC
Сфера деятельности:Финансы
23
Wargaming.net
Организации