Star Wars: Squadrons — во многом очень необычная игра для EA. Например, из неё не собираются делать сервис — разработчики хотят предоставить развлечение, которое будет ощущаться как полноценный, законченный проект с самого дня релиза.
Об этом рассказал творческий руководитель EA MotiveИэн С. Фрэйзер (Ian S. Frazier) в комментарии для Game Informer:
Мы мыслили олдскульно. Мы хотим сказать, что эта игра за 40 долларов щедра к игрокам, мы хотим, чтобы она чувствовалась как завершённый «экспириенс». Типа такого: «Вы дали нам свои 40 долларов. Вот игра, которая вам понравится. Спасибо». Это всё. Мы не строим стратегию как у игр-сервисов. Мы строим законченную игру, которая великолепна сама по себе. Я не говорю, что мы никогда ничего не добавим, полагаю, мы могли бы. Но мы не рассматриваем её как игру-сервис.
Напомним несколько других удивительных особенностей Squadrons (ну, удивительных по меркам Electronic Arts!):
- Полное отсутствие микротранзакций — все бонусы открываются только через геймплей. Разве что за предзаказ дают набор скинов.
- Весь геймплей подаётся строго от первого лица — из кабины пилота. Там же расположен необходимый интерфейс. Третье лицо включается лишь в режиме наблюдателя.
- Поддержка виртуальной реальности в рамках всей игры. Причём VR добавили ещё на стадии прототипа — это не просто порт для шлемов, а игра, которая с самого начала создавалась с учётом виртуальной реальности.
- Относительно низкая цена — 40 долларов вместо стандартных 60. Правда, этот момент в нашей стране почти не чувствуется: EA снова не стала вводить существенные региональные скидки и просит за Squadrons 2 499 рублей на PC.
О геймплее, одиночной кампании и мультиплеере Star Wars: Squadrons мы рассказывали здесь. Релиз игры состоится 2 октября на PC (Steam, Origin и Epic Games Store), PlayStation 4 и Xbox One.