Сегодня команда
Valve, занимающаяся разработкой
Half-Life: Alyx, провела часовую сессию вопросов и ответов на
Reddit. Мы собрали все свежие подробности об игре ниже.
• Разработка завершена — игру уже можно пройти от начала и до конца. Создатели сейчас занимаются отловом багов и уверены, что
Alyx выйдет в срок.
• В преддверии релиза студия собирается выпустить несколько геймплейных роликов. В них покажут не только обычный геймплей, но и некоторые особенности VR, включая различные варианты передвижения вроде телепортации на короткие дистанции и плавной ходьбы.
• Авторы заботятся об удобстве — в частности, пользователи смогут играть сидя и переключаться на режим для левшей. В будущем игру сделают более доступной, добавив, например, режим для игры одной рукой.
• В начале разработки
Valve сотрудничала с
Мерл Дэндридж (Merle Dandridge) — голосом Аликс в
Half-Life 2 и эпизодах. Однако в итоге решила «пойти в другом направлении», передав роль главной героини игры актрисе
Озиоме Акаге (Ozioma Akagha).
• Полный SDK движка Source 2 на запуске игры доступен не будет, но его могут выпустить позже. Причина — сейчас у девелоперов в приоритете сама игра, требующая всех ресурсов коллектива.
• В
Alyx будет традиционная для серии поездка на поезде!
• Над игрой работают около 80 человек, часть из которых трудилась ещё над оригинальной
Half-Life. Это делает команду её разработчиков самой большой за всю историю
Valve.
• Барнаклы в
Alyx ведут себя так же, как в предыдущих частях, — подтягивают игрока и начинают его постепенно пожирать. Однако возможности VR дадут новые способы для борьбы с ними.
• Некоторые существа реагируют на звук охотнее, чем другие. Как отмечают авторы, это пример механики, которой они особенно гордятся. Конкретикой не делятся из-за спойлеров.
• Возможности отрезать противнику конечности в большинстве случаев не предвидится, но будет и некое заметное исключение — опять же, раскрыть детали девелоперам не позволяют спойлеры.
• Прыгать придётся редко — судя по всему, «платформинговых» отрезков не завезут.
• Бывший сценарист
Half-LifeМарк Лэйдлоу (Marc Laidlaw), ушедший из
Valve в 2016-м, активно помогал в создании истории
Alyx, отвечая на вопросы девелоперов.
• Разработчики считают, что некоторые элементы были сделаны в первой
Half-Life лучше, чем во второй. Поэтому при создании, например,
искусственного интеллекта солдат Альянса в
Alyx студия оглядывалась на
ИИ солдат из оригинальной
Half-Life.
• Саундтрек написал
Майк Мораски (Mike Morasky) — автор музыки для
Portal 2,
Team Fortress 2,
Counter Strike: Global Offensive и обеих
Left 4 Dead. При работе над композициями он консультировался с
Келли Бэйли (Kelly Bailey) — автором музыки для прошлых игр
Half-Life.
• Комментарии разработчиков точно вернутся в
Alyx, но уже после выхода игры.
• Вернутся и знакомые персонажи, которых не показали в дебютном трейлере.
• Атмосфера останется прежней — элементы хоррора никуда не денутся.
• Всё оружие можно использовать одной рукой, поскольку другая отведена под передвижение с помощью контроллера, взаимодействие с окружением, удерживание фонарика и так далее. При желании ствол можно взять в обе руки, чтобы лучше целиться.
• Причина, почему руки протагониста не стали прорисовывать дальше кистей, заключается в том, что тестировщики обычно не замечали их пропажи, а полноценные конечности мешали обзору.
***
Half-Life: Alyx выйдет в марте 2020-го. Для игры подойдёт любой шлем с поддержкой SteamVR. До выхода боевика во все прошлые части серии можно
сыграть бесплатно в Steam.