Разработчики Cyberpunk 2077 говорят о мультиплеере, порте на Switch, использовании Киану Ривза и финансовом успехе игры

Портал GameSpot взял интервью у главы Краковского подразделения CD Projekt Red Джона Мамайса, который представлял Cyberpunk 2077 на выставке PAX Australia, в данный момент проходящей в Мельбурне. Во время интервью журналист задавал вопросы о мультиплеере, микротранзакциях, возможном порте на Switch и т.д. Краткий пересказ интервью GameSpot опубликовали на своем сайте.О мультиплеере в Cyberpunk 2077.
Давно известно, что мы собираемся поработать сразу над несколькими AAA-проектами одновременно. Раньше бы у нас не получилось, но теперь мы расширились и вполне можем провернуть подобное в будущем. Ну, по крайней мере, я на это надеюсь.
Посмотрим, выстрелит ли Cyberpunk 2077. Не могу сказать, что это будут за игры. Могу лишь сказать, какими бы я хотел их видеть. Мне нравится киберпанк, так что я хотел бы продолжать делать игры про киберпанк. Еще мне нравится Ведьмак, так что я хотел бы продолжать делать игры про Ведьмака. Это может быть что угодно. Возможно, новый IP или какая-нибудь новая лицензия. Кто знает? Мы пока еще не решили.О микротранзакциях.
Я думаю, что добавлять микротранзакции в игру после ее выхода - плохая идея. Хотя, похоже, это очень выгодно. Для ребят, которые занимаются денежными вопросами, это наверняка трудное решение. Но раз уж все ненавидят микротранзакции, зачем нам делать что-то подобное и терять доброжелательность наших покупателей?
О планах после релиза Cyberpunk 2077.
Бесплатные DLC для The Witcher 3 и большие платные расширения были удачным решением, так почему бы нам не попробовать повторить эту модель с Cyberpunk 2077. Мы пока не говорили об этом, но это умный подход.Об уверенности, что игра выйдет в срок (апрель 2020).
Многие из нас уверны в этой дате, но некоторые страшатся ее. Это нормальная смесь ощущений по поводу даты релиза. Но у нас есть директива: мы должны уложиться в срок.О том, какая атмосфера сейчас царит в CD Projekt Red.
Сейчас все очень усердно работают, потому что у нас сжатые сроки. Все-таки игра действительно большая и масштабная. Мы прижаты к стенке. Я думаю, что атмосфера в компании зависит от результатов, которые мы получаем после посещения конференций, подобных этой [PAX Australia], и после встречи с людьми, которых интересует игра. Так мы поддерживаем хайп, но это также оказывает на нас определенное давление. Это и есть своего рода атмосфера. Мы словно находимся в тисках, что сказывается на команде, но... это, своего рода, положительное давление, которое помогает [команде] преуспеть.О производительности новых консолей.
Это будет потрясающе. Всегда здорово, когда появляются новые консоли, и я не могу дождаться, чтобы поработать с ними. Посмотрим, что можно будет сделать. Интересно наблюдать за развитием игр; они становятся все более и более реалистичными, и... мне нравится работать над такими играми. Чем мощнее технологии или консоли, тем это лучше для меня, как для разработчика игр.О возможном порте Cyberpunk 2077 на Switch.
Кто знает? Кто бы мог подумать, что такая игра, как The Witcher 3, сможет выйти Switch. Если мы решим перенести Cyberpunk 2077 на Switch, сначала надо убедиться, сможем ли мы это сделать. Возможно, ничего не получится.Будет ли мультиплеер в релизной версии Cyberpunk 2077. Нет.О сериале Ведьмак от Netflix.
Мы дружим с ребятами, которые им занимаются. Это Platige, они работали над многими нашими синематиками в прошлом. Но, насколько я знаю, мы вообще не связаны с этим сериалом. Может, у кого-то есть личные связи с кем-то из студий, но не официально.О реакции на Киану Ривза в игре.Сделку мы вроде как закрыли. Мы определили, какова будет его роль, и придерживаемся этого. Но приняли его очень хорошо. Я не ожидал, что будет такой резонанс. Наши маркетологи, вероятно, сейчас сидят и думают, как еще можно использовать Киану, раз его так хорошо приняли.О сюжете Cyberpunk 2077.
На первый взгляд, это довольно простая история. Вроде бы я могу об этом говорить, так как это есть в маркетинговых материалах на PAX - она о чипе бессмертия, и о ваших поисках этой технологии. Вся история вращается вокруг этой технологии, но большего я рассказать не могу.О надеждах, возлагаемых на Cyberpunk 2077.Он очень важен для нас. Мы не хотим облажаться, ведь это отрицательно скажется на студии. В состав студии входят и другие компании, но большинство людей работают именно над киберпанком. Мы очень рассчитываем на него в финансовом плане.

Попробуйте дерево связей для поиска пересечений между медийными объектами. Узнайте, пересекаются ли Мельбурн и , и что именно их связывает
Смотреть

Хотите больше?

Получите полный доступ к новостям и аналитике бесплатно и без рекламы.

Анализ статьи

×
Люди
Действующие лица
Ривз Киану
Места
Места действия