Джон Хайт о WoW Classic и Battle for Azeroth

@Noob Club



Во время состоявшейся на позапрошлых выходных крупнейшей азиатской выставки игр и цифровых развлечений ChinaJoy 2019 исполнительный продюсер World of Warcraft Джон Хайт побеседовал со стеснительной, как можно видеть на фото выше, представительницей сайта gamersky.com. В беседе он ответил на разнообразные вопросы насчет Classic и немного рассказал о современном WoW. Выписали наиболее интересные моменты.

Пожалуйста учтите, что это интервью было опубликовано на китайском языке, поэтому в нем могут быть некоторые неточности или искажения смысла.

Classic
  • Разработчики хотят по-максимуму воссоздать дух оригинальной игры в WoW Classic, поэтому они не будут изменять размеры рейдов, пусть даже сейчас сложновато набрать 40 игроков.
  • Разработчики по-прежнему планируют выпускать Classic постепенно в 6 этапов и пока не планируют какой-то другой контент сверх того. Когда весь контент будет открыт они не хотят вводить какие-то исправления или изменения баланса классов, потому что Classic должен максимально соответствовать оригинальному WoW.
  • Для игроков, которые не застали оригинальный WoW, встреча с Classic может стать сложным испытанием. В те времена жизнь на 60 уровне была трудной и разработчики считают, что большинству нынешних игроков удастся с ней совладать, ведь можно завести новых друзей и больше общаться с другими людьми для преодоления сложностей.
  • Для новичков общий старт Classic хорош тем, что все в нем начнут играть с 1 уровня и поначалу не будет таких случаев, когда ты начал играть и еще маленький, а все вокруг уже большие. Поэтому им будет легче влиться в сообщество.
  • Снижать цену на получение ездовых животных в Classic разработчики не хотят. Да, чтобы купить свой транспорт приходилось долго и упорно трудиться, но зато этим достижением затем было можно гордиться и хвастаться перед другими людьми.
  • Разработчики были удивлены тем, как много людей приняло участие в бета-тесте Classic и прокачалось до максимального уровня. Благодаря большому вниманию игроков и стресс-тестам удалось собрать много полезных данных и отзывов.
  • Для Classic не появится мобильного приложения вроде Companion из современного WoW.
  • В Classic будет действовать система сообществ Battle.net, чтобы люди могли общаться с другими игроками и своими товарищами прямо в игре – это одна из немногих современных функций, добавленных в игру.
  • Если после запуска Classic в игре останется большое количество игроков, то разработчики могут открыть дополнительные сервера.
  • Разработчики много обсуждали, что будет после Classic. Одна из идей заключается в продолжении развития игры – постепенном переходе к Burning Crusade, а затем и Wrath of the Lich King. Четко еще ничего не решено, вопрос только обсуждается. Разработчики знают, что некоторые люди захотят остаться в Classic и не пожелают играть в следующие дополнения, поэтому будет нужно подумать о том, как удовлетворить это желание. А за новыми сюжетами и развитием игры стоит отправиться в Battle for Azeroth, все новое будет в актуальной версии WoW.
  • Хотя легендарный Испепелитель имеется в файлах игры, разработчики никогда не планировали (и сейчас не хотят) делать его доступным для игроков. Те, кому хочется заполучить подобное оружие, могут сыграть в актуальный WoW, где есть такой облик артефактного оружия для паладинов, или заполучить Оскверненный Испепелитель.
  • Первой проблемой в работе над Classic было принятие решения, а захотят ли люди на самом деле в него играть, на него ушел целый год. Следующей проблемой стал поиск способов возвращения игры.
  • В команде Classic трудятся люди, которые уже 20 лет занимаются разработкой WoW, и благодаря их помощи удается возвращать истинный классический дух игры.
  • Производительность современных серверов гораздо выше, чем была у серверов оригинального WoW. Если раньше сервер мог поддерживать 3.000 игроков, то сейчас может справиться и с более чем 10.000. Кроме того, если ранее сервер испытывал проблемы, когда много игроков находилось в одном месте, особенно при схватках Альянса и Орды в открытом мире, то теперь таких проблем не возникает. Современные сервера стабильнее, а время отклика – ниже.
  • Пересматривая разные моменты и особенности игры, что были введены в прошлом, разработчики понимают, что иногда принимали странные решения, не зная, к чему они приведут в будущем. Им всегда хочется сделать игру доступнее для людей, так, например, появилась система поиска группы, которая вредит социализации. Да, если добавить ее в Classic то многие ей воспользуются, чтобы найти группу для игры, но она не поможет созданию сплоченных команд, и на максимальном уровне игроки будут бегать сами по себе. Без такой системы игра будет более социальной, что должно пойти на пользу впечатлениям от нее.
Battle for Azeroth
  • Для Сильваны в Battle for Azeroth заготовлена очень интересная история, персонаж будет находиться в поле зрения на протяжении всего дополнения, но пока разработчики не могут сказать, что ее ждет в будущем.
  • В недавнем опросе насчет сплющивания уровней разработчики просто хотели узнать у игроков, что те по этому поводу думают. Отзывы собираются в самых разных местах. Разработчики знают, что процесс прокачки довольно долог, уровней много и во время него игроки редко получают ценные награды, поэтому нет ощущения прогресса. Сейчас они пересматривают этот процесс, выясняют, как много времени и сил тратят на развитие игроки. Часть необходимых изменений уже была введена, а некоторые только обсуждаются.
  • Разработчики не планируют внедрять Hearthstone в WoW.
  • Разработчики в курсе, что многим людям нравится наблюдать за трансляциями по WoW, например за турнирами MDI или недавней гонкой прогресса в Вечном Дворце. Такие трансляции помогают людям лучше знакомиться с игрой или контентом, который им недоступен, а также некоторым приемами, которыми пользуются сильнейшие игроки.

Хотите больше?

Получите полный доступ к новостям и аналитике бесплатно и без рекламы.

Анализ статьи

×
Люди
Действующие лица
Хайт Джон