Роботы и расследования.
Журналисты провели несколько часов за Astral Chain — экшеном для Nintendo Switch от создателей Bayonetta. По сюжету игры спецотряд из людей, способных контролировать особых биороботов («Легионов»), противостоит инопланетным захватчикам в футуристическом мегаполисе.
Критики в основном остались в восторге — как от необычной боевой системы, так и от механики расследований. Выбрали из их материалов главное.
Майкл Андронико из Tom's Guide пишет, что Platinum Games снова удалась боевая система, и она не особенно похожа на то, что мы видели в Bayonetta. Сражения происходят исключительно на земле, кнопки прыжка здесь нет.
Сначала боёвка кажется простой и незамысловатой, но всё меняется, когда в сражение вступает подконтрольный главному герою робот, которому можно отдавать сложные команды. Например, можно использовать цепь, скрепляющую героя с роботом, чтобы запутать в ней оказавшегося между ними врага.
Если робот слишком долго находится в бою, он перегревается: игроку предстоит освоить умение вовремя отзывать и вызывать его. В игре есть несколько типов роботов с разными способностями; доступ к ним можно разблокировать.
Однако сражения — это лишь половина игры. Вторую занимает расследование преступлений при помощи прибора дополненной реальности, который позволяет герою воспроизводить произошедшие события. Робот тоже участвует в расследовании преступлений: например, он может незаметно подслушать чей-нибудь разговор. Эта часть игры вызвала в памяти у журналиста лучшие «детективные» эпизоды из игр Rocksteady о Бэтмене — по мнению Андронико, в Astral Chain этот геймплей тоже реализован отлично.
Журналист хвалит авторов за крайне стильные картинку и саундтрек, но ругает за «глупые» диалоги. Ему не было дела ни до кого из персонажей, а их долгие занудные разговоры критику постоянно хотелось пропустить.
Майк Фэйхи из Kotaku также хвалит Astral Chain за детективную составляющую — она вызвала у него чуть ли не больший интерес, чем сами сражения. По его словам, в новой игре Platinum Games перед тем, как кого-то убивать, всегда необходимо предварительно выяснить, кого и по какой причине.
В ходе расследований игроку нужно искать улики, опрашивать свидетелей и собирать информацию кучей разных способов. Затем, когда вся информация собрана, нужно будет дать верные ответы на несколько вопросов — и тогда дело будет раскрыто. Расследования тут встречаются самые разные — например, Фэйхи встретил нескольких детей, которые стали задавать ему задачки на логику в духе «один из нас всегда говорит правду, а другие лгут».
Журналисту также пришлась по душе система исследования города при помощи привязанного к герою цепью робота. Один робот обладает способностью вскрывать секретные двери при помощи меча, другой может стрелять особыми стрелами, позволяющими манипулировать переключателями — с разными «напарниками» можно найти что-то интересное даже в районе, в котором вы уже были.
Фэйхи остался очень доволен всеми аспектами игры — от «инновационной» боевой системы до стиля и сеттинга.
Фил Хорншоу из GameSpot подробно остановился на боевой системе. В игре есть только одна кнопка атаки, а разнообразие в сражениях достигается большим количеством доступного вооружения.
По словам журналиста, главная задача игрока заключается не в том, чтобы выполнить сложную последовательность из ударов и уворотов, а в том, чтобы по максимуму согласовать свои действия с роботом-напарником. Бой состоит из постоянных контратак: игрок уворачивается, и тут же посылает робота в атаку на не успевающего сориентироваться врага. Эту ориентированную на управление двумя персонажами систему Хорншоу называет «одиночным кооперативом».
Astral Chain выходит на Nintendo Switch 30 августа.