«Билайн» в ближайшие три года будет дополнять продуктовую линейку проектами VR и AR на сетях 5G. Оператор заключил соглашение с голландской высокотехнологичной компанией OVRPOWER.
Как говорится в сообщении сторон, OVRPOWER (ООО «Метроком») и «Билайн» в ближайшие три года будут реализовывать проекты с применением виртуальной и дополненной реальности (англ. Virtual reality/VR и Augmented reality/AR) на сетях связи 5G. Одним из перспективных направлений сотрудничества они называют развитие технологий интернета вещей (англ. Internet of Things/IoT) с использованием наиболее современных решений в области визуализации и обучения.
«Билайн» предоставит доступ к одной из своих тестовых сетей 5G в России для создания продуктов и сервисов, в особенности, обучающих игр и симуляторов, а также картин дополненной реальности. «Наиболее перспективные проекты будут интегрированы в продукты и услуги «Билайн», - пояснили в пресс-службе оператора.
В июле этого года были проведены первые совместные тесты VR-приложений на одном из пилотных сегментов сети 5G «Билайн». «Первые тесты показали высокую стабильность канала передачи данных, - рассказал технический директор «Метроком» Сергей Анцукевич. - В процессе увеличения нагрузки среднее значение задержки передачи держалось на уровне 3 мс при разбросе задержки 1.5 мс, что полностью удовлетворяет требованиям для передачи VR-контента высокого качества».
Как сообщает пресс-служба «Билайна», в 2020 году будет открыта постоянная площадка по разработке и тестированию VR/AR приложений на базе MEC-архитектуры в сетях 5G. MEC-архитектура (англ. Mobile edge computing) представляет собой концепцию сетевой архитектуры, основная особенность которой состоит в том, что обработка пользовательского трафика производится ближе к абоненту, что снижает нагрузку на транспортную сеть и увеличивает скорость отклика приложений, чувствительных к задержкам.
Вице-президент МТС по продажам и обслуживанию Кирилл Дмитриев высказывал в интервью TelecomDaily педположение, что массовые устройства с поддержкой VR и AR появятся на рынке через год-другой. «VR и AR будут работать только на 5G, - пояснял Кирилл Дмитриев. - «Умные» очки: почему не получилось сделать популярными Google Glasses? Тогда основным видом мобильного доступа были сети 3G, 4G-сети только начали разворачиваться. При этом невозможно повесить на дужку очков мини-компьютер такого формата с такой ёмкостью батареи, чтобы он выводил на линзы изображение достаточного качества. В 5G-среде, где задержка составляет 3 миллисекунды и менее (это меньше, чем способен воспринять человеческий мозг), устанавливать такой компьютер непосредственно на очки и не потребуется — все вычисления будут производиться в «облаке» и результат будет передаваться на очки. В 4G-сетях это тоже может работать, но со многими ограничениями. А в 5G это можно реализовать сразу».
«Год назад, во время Чемпионата Мира по футболу, «МегаФон» провел прямую трансляцию футбольного матча в формате VR с использованием технологии 5G, - напомнили в пресс-службе «МегаФона». - Отметим, что для реализации по настоящему качественной VR-трансляций, все таки необходим доступ к полноценному 5G на частотах 3,4-3,8Гг». В «МегаФоне» также считают, что VR можно интегрировать в салоны - с помощью виртуальной реальности можно будет опробовать его в пространстве в качестве покупателя и наглядно оценить все его достоинства и недостатки.
«Накануне мы с Ericsson запустили пилотный участок сети 5G на Тверской улице и скоро откроем зону, где можно будет увидеть различные сценарии использования технологии. Дополненная реальность – один из наиболее логичных путей демонстрации возможностей новейшего стандарта», - отметили и в пресс-службе Tele2.
В «Ростелекоме» считают, что AR с возможностью вариантов сочетания технологий IoT и 5G можно применять в сегменте B2B. «С приходом 5G станет проще обмениваться большими объемами данных, а технологии дополненной реальности позволят нативно визуализировать актуальные данные с привязкой к конкретным объектам, - пояснили в пресс-службе «Ростелекома». - В первую очередь речь идет о таких сферах, как автоматизация производства, трекинг показателей в сельскохозяйственной промышленности, визуализация показателей жизнедеятельности пациентов, транспорт и логистика и т.д.».
В сфере B2C это могут быть социальные приложения (знакомства и общение - социальные сети) - вывод визуальной информации относительно пользователя в реальной жизни при помощи дополненной реальности и знания положения устройства. Также дополненную реальность можно использовать в каршеринге. Это дает дополнительные функции информирования пользователя о состоянии прокатного автомобиля, требований к водителю и т.д.
VR, по мнению представителей «Ростелекома», в сочетании с 5G актуальна в облачных гейминг-платформах.
«Всем оператором надо продавать полосу, а потребителям она требуется не сама по себе, а вместе с услугами, - напоминает аналитик «Финама» Леонид Делицын. - Например, несколько лет назад операторы широкополосного доступа большие надежды возлагали на домашнее видеонаблюдение. А виртуальная и дополненная реальность могут использоваться, к примеру, в обучающих программах, и экономить средства компаниям, которым приходится обучать тысячи сотрудников. Такие сотрудники – это продавцы, водители различных видов транспорта, операторы устройств, банковские служащие и так далее. Традиционные вузы тоже сейчас исследуют возможность применять виртуальную и дополненную реальность при оказании образовательных услуг, и тоже не смогут обойтись без широкополосного доступа, если не хотят ограничить предоставление таких услуг специальными лабораториями».
По мнению аналитика «Финама», операторы ищут пути для трансформации в цифровых партнёров, но сами производить любые продукты и услуги они не могут – примером могут служить их дорогостоящие неудачи в выводе на рынок мессенджеров, порталов, контентных проектов. «Подобно тому, как у большинства операторов есть телемедицинские проекты, у них будут и образовательные проекты с использованием виртуальной и дополненной реальности», - подытоживает Леонид Делицын.