Больше риска и акцент на сюжет: чем Gears 5 будет отличаться от предыдущих частей серии

@

Глава студии Coalition Род Фергюссон рассказал Kotaku, как в пятой номерной игре серии изменятся некоторые базовые механики. Мы выбрали из материала главное.

  • Фергюссон признаёт, что студия делала четвёртую часть, так, чтобы ничего не сломать — разработчики не отступали от базовой формулы, боясь отпугнуть фанатов. Однако поклонники франшизы раскритиковали игру за недостаток новизны, так что теперь разработчики решили пойти на риски.
  • Разработчики пока отказываются говорить о содержании кампании, но обещают больше разнообразия и выбора — в том числе благодаря кооперативу на троих.
  • Привычная система укрытий никуда не денется, зато ближний бой станет удобнее. Например, атаку бензопилой перенесли с кнопки «B» на правый верхний шифт — чтобы игроку было проще крутить камеру во время жестокого добивания.
  • При стрельбе больший акцент сделан на точные попадания в части тела: при поражении головы прицел будет красным, а при попадании в тело — белым. После идеальной перезарядки, дающей «заряженные» выстрелы, прицел будет золотым.
  • Впервые в серии у противников появятся полоски здоровья. Но сделано это не для внедрения RPG-элементов, а для тактической глубины — чтобы игрок понимал, когда он вот-вот добьёт врага. Функция будет отключаемой.
  • В игре появится уровень сложности «для начинающих» — с ним впервые в серии на контроллере есть автодоводка прицела.
  • В кампании Gears of War 4 было много эпизодов, где фактически включался режим «Орды» — игрок должен был отбиваться от волн врагов. Судя по всему, в пятой части такого не будет.
  • Согласно статистике, большинство игроков проходит кампанию Gears of War в одиночку, так что разработчики учитывают этот сдвиг.
  • Помимо сюжетной части в Gears 5 будет «Орда», PvP и новый режим на троих — «Побег».
  • Разработчики делают на «Побег» большую ставку: в нём будет редактор уровней, а также полноценная прокачка и модификаторы на любой вкус. Один матч в этом режиме длится 20-30 минут, за которые трое игроков должны покинуть вражескую базу. Разработчики обещают бесплатно добавлять новые карты после релиза.
  • Сам Фергюссон делает большую ставку на историю. Хоть он и руководил студией на 300 человек, он регулярно вносил правки в сценарий и принимал участие в сессиях с актёрами.
  • Разработчики сочли клиффхэнгер в конце четвёртой части неудачным. Не все игроки поняли намёк на то, что Кейт может быть потомком королевы Саранчи. Но именно из-за этого поворота девушка стала главной героиней Gears 5.

Gears 5 выйдет на Xbox One и ПК 10 сентября. Владельцам расширенных изданий и подписки Xbox Game Pass Ultimate она откроется на 4 дня раньше.

Анализ
×
Фергюссон Род
Xbox
Производитель:Xbox Game Studios
35
Xbox One
Производитель:Microsoft
32