Все хорошо, кроме подгрузок и ИИ: технический обзор The Division 2 от Digital Foundry

@EVRL.to
Низкокачественные текстуры и модели могут появляться на всех платформах: проблемы нет только на PC с SSD-накопителем.
Специалисты Digital Foundry, технического подразделения Eurogamer, проанализировали работу The Division 2 на PC и всех моделях поддерживаемых консолей. Журналисты высоко оценили качество оптимизации и графики игры, но отметили несколько проблем.

Красивее всего The Division 2 выглядит на PC, в версиях для консолей используются текстуры более низкого разрешения и упрощенные эффекты объемного и глобального освещения. Очень хорошо реализованы отражения, но можно сделать лучше: сейчас система не работает с некоторыми спецэффектами.

Для повышения частоты кадров на младших версиях консолей разработчики снизили разрешение эффектов и уменьшили дальность отрисовки. Качество моделей и разрешение текстур у пар PS4-PS4Pro и XOne-XOneX практически идентичное.

А что там с разрешением и частотой кадров?
Реальное разрешение 4К игра поддерживает только на PC и Xbox One X. На PlayStation 4 Pro используется динамическое разрешение, иногда опускающееся до 2458х1382 пикселей. Для получения 4К игра использует данных предыдущих кадров — технология напоминает «шахматный» рендеринг, финальный результат очень похож на реальный 4К.

Обычная PlayStation 4 всегда работает в разрешении 1080p, на Xbox One разрешение меняется динамически, в тяжелых сценах оно опускается до 936p. В глобальном большинстве случаев все протестированные консоли показывают очень стабильные 30 кадров в секунду.

Основная проблема, которая вызывает больше всего раздражения, это очень заметные подгрузки объектов и текстур высокого разрешения. В том или ином виде они наблюдаются на всех платформах, избавиться от подгрузок можно только на PC, установив The Division 2 на SSD-накопитель.

В то же время у версии для PC есть свои проблемы — здесь наблюдаются фризы и проблемы со стабильностью.

На консолях журналисты попытались поэкспериментировать с переносом игрового клиента на внешние накопители, но никакого улучшения скорости подгрузки добиться не удалось. Кроме того, вопросы вызвало поведение ИИ: иногда противники ведут себя неразумно. Из-за подгрузок можно увидеть NPC, путешествующих по воздуху.

В Digital Foundry считают, что графически The Division 2 очень близка к первой игре. Помимо улучшенной растительности, доработанных отражений и водных эффектов картинка осталась почти такой же, как в дебютной части серии.


Анализ
×
PlayStation 4
Производитель:SIE
40
Xbox One
Производитель:Microsoft
31
Xbox One X
Производитель:Microsoft
3