Google LLC / USPTO, 2018
Компания Google подала заявку на патент, описывающий оптическую систему для очков дополненной реальности, позволяющую проецировать изображение в глаз прямо из линзы очков, а не из дополнительной призмы или другого элемента.
В отличие от устройств виртуальной реальности, очки и шлемы дополненной реальности позволяют пользователю видеть реальный мир вокруг и лишь накладывают на него синтетическое изображение. Поскольку такое наложение — это достаточно сложная с технической точки зрения задача, пока эти устройства стоят гораздо больше шлемов виртуальной реальности, а инженеры за последние годы предложили множество различных конструкций для их оптической системы. К примеру, они по-разному решают проблему использования вместе с очками дополненной реальности очков для компенсации нарушений зрения. Инженеры Intel в своем прототипе очков Vaunt использовали лазерный проектор, установленный в дужке очков, и проецирующий изображение напрямую на сетчатку глаза. А Google в своих очках Google Glass использовала для проекции отдельный полупрозрачный блок, располагаемый перед обычными очками.
В своей патентной заявке инженеры из Google описали новую конструкцию, позволяющую разместить оптическую систему для проекции изображения в глаз непосредственно в линзе корректирующих или других очков. Линза в такой схеме состоит из двух совмещаемых частей, в одной из которых располагается световод, идущий от края линзы к центру. С края к торцу световода примыкает проекционная система, состоящая из небольшого экрана и призмы.
Схема прохождения лучей от экрана к глазу
Google LLC / USPTO, 2018
Две совмещаемые половины линзы
Google LLC / USPTO, 2018
Примеры расположения отражательных элементов в массиве
Google LLC / USPTO, 2018
В конце лета компания Magic Leap после нескольких лет разработки выпустила очки дополненной реальности, одна из отличительных особенностей которых заключается в использовании экранов светового поля, передающих данные о глубине проецируемого изображения и позволяющих пользователю самостоятельно фокусироваться на различных виртуальных предметах.
Григорий Копиев