Компания Magic Leap Inc. начала первые поставки очков смешанной реальности (MR). Это событие привлекает внимание инвесторов, так как Magic Leap недавно привлекла $461 млн и в будущем может выйти на публичный рынок. Очки Magic Leap отличаются от аналогов и могут найти широкое применение.
Очки Magic Leap One
Главной особенностью Magic Leap является глубина поля зрения и естественное восприятие дополненной реальности. Так, очки позволяют размещать виртуальные предметы на разном расстоянии от глаз, причем удаленные будут менее четкими, а предметы вне центра внимания — размытыми. Это копирует естественное зрение людей, благодаря чему снижается «искусственность» дополненной реальности. Именно поэтому такой подход называют смешанной реальностью, в которой стирается грань между реальным и виртуальным. Кроме того, в ряде случаев такой подход сокращает требуемые вычислительные ресурсы, так как расфокусированные объекты вне центра внимания не требуют высокой детализации.
В настоящее время Magic Leap начала поставки своих очков заинтересованным разработчикам, которые планируют создать приложения для нового устройства. По неподтвержденной информации очки продаются по цене $1500-$2000. При этом компания выставила жесткие условии эксплуатации: никаких обзоров и необходимость хранить очки в сейфе после работы с ними.
По слухам известно, что характеристики очков Magic Leap примерно соответствуют очкам HoloLens от Microsoft Corp. (MSFT, NASDAQ), которые вышли на рынок два года назад по цене $3000-$5000 тыс. Однако очки Magic Leap обладают большей глубиной зрения, той самой технологией MR, благодаря чему у них больше возможностей для работы и развлечений.
Microsoft HoloLens
В настоящее время очки HoloLens применяются в экспериментах по дистанционному управлению роботами, работы с инженерными приложениями и т. д. Вероятно, очки Magic Leap также смогут применяться для аналогичных целей. Кроме того, они позволят создавать более продвинутые приложения, например видеоигры в смешанной реальности или продвинутые интерфейсы для управления машинами.
За прошедшие два года технологии VR/AR сделали большой шаг вперед и вплотную приблизились к выходу на массовый рынок. Главным вопросом остается способность разработчиков софта и контента создать экосистему продуктов для эффективного использования новых устройств. Вероятно, наибольший прогресс будет в сфере инженерного ПО и оборонных решений, например симуляторов, систем управления роботами.Новости рынка ценных бумаг