У ААА-игр нет будущего? Генеральный директор Take-Two в этом не сомневается
Создание высокобюджетных видеоигр - задача, которая с каждым годом становится всё более сложной. Это подтверждает Штраус Зельник, генеральный директор Take-Two Interactive, материнской компании Rockstar Games и других. В интервью Зельник рассказал о проблемах, с которыми сегодня сталкиваются разработчики ААА-игр. По его мнению, добиться успеха на рынке становится всё сложнее. «Я думаю, что это сложная задача, и она становится всё сложнее и сложнее. Это касается всех компаний, особенно тех, кто только начинает работать в индустрии». Он подчеркнул, что ожидания потребителей в отношении...
Copyright information of photo and video materials was taken from the website «GAMETECH» , more details in our Terms of Service