Статьи | Как разрабатывали Beholder и Beholder 2? Интервью с геймдизайнером российской антиутопии

@Igromanija
Papers, Please — одна из самых важных инди-игр 2010-х . Хотя её разработчик, Лукас Поуп, никогда не жил в авторитарной стране, ему удалось блистательно передать всю её суть с перспективы обычного бюрократа — простого винтика в системе. А следующей игрой, которая добилась немалого успеха на этой же стезе, стала Beholder от барнаульской студии Warm Lamp Games и издательства Alawar. Игромания о ней в своё время не написала, так что в этом материале я хочу сделать сразу две вещи: настоятельно порекомендовать вам Beholder и рассказать историю её создания. Синдром вахтёра Главный герой Beholder...
Analysis
×
Poup Lucas
Shteyn Carl
Zheyda Xenia
Ordynsky Nikita
YouTube
Manufactured by:Google
134