Чем сильны Альянс и Орда в «Сезоне открытий» World of Warcraft Classic?

В "Сезоне открытий" для World of Warcraft множество различных новинок: рейды, заклинания, экипировка. Но какие-то вещи всё же не меняются, как например, спор о том, какая фракция сильнее – Альянс или Орда. Эксперты Wowhead постарались разобраться в сильных и слабых сторонах каждой фракции в "Сезоне открытий".

В сравнении двух фракций есть два важнейших фактора. Первый – это набор классов; в "Сезоне открытий", как и в "ванильной" версии игры шаманы доступны только Орде, а паладины доступны только Альянсу. Оба класса в определённой степени похожи: они предоставляют мощные баффы для вашей группы и могу исполнять любые роли.
Второе важное отличие – расовые способности. Среди них есть очень мощные, как например, "Внимательность" у людей, что сильно влияет на баланс в PvP, когда в стычку вовлечены классы с незаметностью. У отрекшихся есть "Воля отрекшихся", что делает их весьма грозными противниками для жрецов и чернокнижников. Впрочем, дело не ограничивается одним лишь PvP, в PvE умение людей "Специализация на владении мечами" также была традиционно сильна; впрочем, в "Сезоне" открытий её ценность не так велика – из-за большей доступности эффектов, повышающих навыки владения оружием.
Паладины и шаманы
Как уже было сказано, оба класса предоставляют мощные бонусы – шаман за счёт тотемов может усиливать свою группу, а паладин способен накладывать благословения на каждого участника рейда. Для каждого игрока есть как минимум 3 полезных благословения (для некоторых – четыре); это значит, что 4 паладина могут полностью покрыть требования рейда в накладывании баффов. А поскольку баффы шамана распространяются лишь на группу, то в рамках рейда вам понадобится по одному шаману на каждую группу.
И если речь идёт о больших рейдах для 40 игроков, то паладины выглядят более эффективно, т.к. занимают меньше рейдовых слотов. Шаманы же более эффективны в рейдах меньшей вместимости, т.к. каждый шаман здорово усиливает свою группу. В результате, говоря про рейды на 20 человек, можно сказать, что оба класса здесь находятся в примерно равных условиях.

Один из непрекращающихся споров в контексте дискуссии "шаманы против паладинов" сводится к сравнению двух способностей – "Ярость шамана" и "Печать мученичества". Долгое время заклинатели Орды за счёт "Ярости шамана" были в выигрышном положении, т.к. испытывали меньшие проблемы с маной – приток маны от "Печати мученичества" был намного скромнее, при том что паладины и вовсе использовали эту печать далеко не всегда. И вот в обновлении от 16 апреля разработчики подкорректировали эту печать, из-за чего та стала восполнять намного больше маны:

И вот теперь ситуация сменилась на противоположную; заклинатели Альянса буквально не знают куда девать свою маны – настолько велико теперь её восполнение. Каждый паладин за счёт своей печати генерирует столько маны, что для того, чтобы сравниться с такими показателями, потребовалось бы целых 3 шамана. Разработчики в своём сообщении сообщили, что осознают проблемность сложившейся ситуации и пообещали присмотреться повнимательнее и внести правки в обе способности.
Расовые бонусы
И если одни игроки при выборе расы отталкиваются от эстетики и внешнего вида, другие изучают какая раса будет более выгодной с точки зрения расовых способностей. В "ванильные" времена люди были традиционно самой сильной расой для бойцов ближнего боя – из-за "Специализации на владении мечами" и "Специализации на ударном оружии". Сейчас позиции людей несколько пошатнулись – получить бонусные очки оружейных специализаций стало проще.

У игроков соответственно стало меньше мотивации выбирать людей, если они планировали играть за бойцов ближнего боя, поскольку расовые способности орков и троллей "Кровавое неистовство" и "Боевое исступление" выглядят не менее привлекательно и являются одними из наилучших вариантов. Обе способности находятся вне конкуренции – у Альянса нет ничего подобного, и в лучшем случае расы Альянса могут предложить лишь ситуативные бонусы, такие как "Мастер побега" и "Каменная форма". Когда они к месту – они крайне мощны, но в большинстве ситуаций они не играют особой роли. Тогда как упомянутые "Кровавое неистовство" и "Боевое исступление" полезны в любом бою, т.к. позволяют повысить урон или исцеление в критичные моменты сражения.

Итак, учитывая сниженную полезность расовых бонусов людей и ситуативный характер остальных способностей, многие игроки считают Орду практически безальтернативным выбором; по крайней мере для игроков, нацеленных на минмаксинг. Сложно сказать, сколько игроков исповедуют такой подход, но их точно немало. И такие игроки как правило ощущают, что реальный выбор состоит лишь в том выбрать орка или же тролля.
Как бы то ни было, когда есть несколько хороших вариантов, умельцы всегда определят, какой из них является наилучшим – в зависимости от целей, которые вы преследуете. И представляется, что лучше уж хоть какое-то разнообразие, чем ситуация, когда выбор существует лишь на бумаге, и по факту вы выбираете между практически идентичными вариантами.

Анализ
×